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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 part73-382、当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-75-87 382新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女2021/12/22(水) 02 28 52.34ID GFThSX7n0 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 未解決一覧にあったので、3DSで2013年発売のRPG。 初代世界樹の迷宮のリメイクで、キャラクター固定のストーリーモードが追加されている。 基本、主人公達は無口な世界樹シリーズ。だがストーリーモードだと、イベントやクエストで皆が喋る。 ■クラシックモード 初代と同じストーリー、一応は序盤に片腕の大カマキリとか新しいボスもいる。 主人公は冒険者でエトリアの街に世界樹に来た。世界樹は巨大な木で、その地下迷宮を探索する。エトリアは麓の街。 パーティーを組んで、世界樹を攻略。途中で執政院ラーダに雇われた冒険者レンとツスクルに何度か助けられる。 実はエトリアの長ヴィズルが黒幕。彼はこのエトリアの街に人を集める為に世界樹を利用。 世界樹が秘密の地であるから冒険者や人々が集まる。ゆえに解明する可能性がある冒険者は排除していた。 かつて世界が荒廃した時、世界を緑に変える世界樹を当時の科学者たちは利用した。ヴィズルも科学者の一人。 世界樹の一部になる事で不老となったヴィズル。彼はエトリアの発展を目的としていた。 レンとツスクルもヴィズルに雇われ、主人公達を襲う。負けると道を譲り去っていく。 そして地下二十五階で木と一体化したヴィズルが道を塞ぐ。彼はずっと昔からこの場所を見守っていた。 倒すとエンディング。 何処かで壊れる音がした。 小さなそれでいて確かな音は、一つの世界の終わりを示していた。 君たちの前で恐ろしい力を見せていた世界樹から、長の体が転がり落ちた。 木々を覆っていた人に思念も消え、長の体も干からびたように色あせて見える。 千年の時を超える遥か昔より、人を見守っていた男が今たおれたのだ。 世界樹は活動を停止した。 汚れた世界がどこまで再生したのか、今となって走る由もない。 だが諦める事は無い。危機と困難は乗り越える為にある。 この迷宮を踏破した君たちなら、どんな難題にもおじけづくことは無いはずだ。 冒険はここで終わる。しかし忘れてはならない。 君たちには、真実を伝え、この大地を守っていくという新たな使命があることを……。 スタッフロール。 三十階のボス、フォレストセルを倒しても特に大きくストーリーは関係なかった。 75:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 02 35 04 ■ストーリーモード 主人公はハイランダーの一族の青年。ハイランダーとは「総べての正義であれ」を掲げた戦士達。 師匠と思われる男から主人公は頼まれ、エトリアの依頼に応じて向かう。エトリアは世界樹の麓の街。 エトリアの街の中心である執政院ラーダ。そこの副官オレルスが依頼を出した男性である。 依頼をこなせる実力があるかどうか試したいと、地下一階の地図を書くミッションを任せられる。 ●第一階層 翠緑ノ樹海 熟練の冒険者、雇われたブシドーのレンとカースメーカーのツスクルが共に戦うので楽勝。 ミッション終了後、二人は主人公に素質があると褒めて別れる。 執政院ラーダでミッション報告後、ハイランダーへの依頼についてオレルスが説明する。 最近エトリアで地震が頻発している。実際、世界樹の迷宮を歩いてると地震が起こるイベントがある。 そしてエトリアより一日、馬車で進んだ場所に古代の遺跡があり、地震が起こる前にそこで不思議な音が響くと言う。 衛兵を派遣するが魔物のせいで調査が難しい。エトリアに不安をもたらさない様に、秘密裏に調査してほしいと頼まれた。 ●遺跡 衛兵と共に馬車に乗り一日かけて遺跡についた主人公。未来的な建物が崩壊し、草木が生い茂る。主人公は一人奥に行く。 奥の自動ドアを通り、黒い箱に触れると光の板が浮かび、中央の大きな筒が開く。中から大きな服を着た少女が現れた。 少女に驚く主人公。そこに轟音と共に男二人と一人の女が飛び込んでくる。続いて魔物が追いかける様に部屋に突撃した。 筒から出た少女は拳銃をモンスターに撃ち込む、主人公を含む五人はそのまま連携して魔物と戦闘し撃破した。 魔物を倒した後、自己紹介する。筒から出てきたガンナーの少女はフレドリカ、だが名前以外の記憶が思い出せないと言う。 飛び込んできた三人は、この世の知識を集める者達、ミズガルズ図書館の調査員の三人だと答えた。 リーダーで冷静なメディックの男性サイモン、パラディンで豪快な女性のラクーナ、アルケミストでお調子者の男子アーサー。 記憶喪失のフレドリカは記憶を取り戻す為に遺跡を調査、話し合い主人公と三人も同行する事になった。 情報交換する。サイモン達が言うには地震は広範囲に起きており、この遺跡が関係している事をサイモン達も調査していた。 大切な約束があったはずだとフレドリカは言う。古代文字が読めるフレドリカは、この遺跡の名前はグラズヘイムだと言う。 道が崩壊して遺跡の奥に行けない。早くコンピューターの端末で状況を調べないとと呟くフレドリカ。 主人公達にはなじみのない言葉。だがフレドリカにも端末などの言葉の意味が分からない、思わず呟いたと言う。 サイモンが言うには図書館にあった資料では、世界樹にある転移軸を使えばこの遺跡の奥に転移できる事が分かっている。 一度エトリアの街に戻り、執政院ラーダへ行く五人。 遺跡であった事をオレルスに報告し、ミズガルズ図書館の合同調査をサイモンは申し込んだ。 怪異の解明に協力すると言うサイモンに、オレルスは樹海の調査を許可。ただし単独行動は許さない。 こうして主人公をリーダーとした五人のギルドを設立する事になった。 街の外、空を見上げてその美しさと空気のきれいさに感動するフレドリカ。意味が分からない主人公達。 ラクーナは良い所のお嬢様で、親が勝手にバックアップして拠点となるギルドハウスとメイドのローザを送ってきた。 五人パーティーで、世界樹の迷宮の調査を行う。フォレストウルフが大量発生し、頭を倒すミッションが発令して受諾する。 レンとツスクルの援助を受け、五人は狼のボスのスノードリフトを撃破する。オレルスに感謝される。 酒場で新人冒険者からも感謝され、酒をおごられて乾杯した。 76:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 02 36 46 ●グラズヘイム エリア1 樹海磁軸という紫の光の円錐があり、そこに触れるとエトリアの街に転移できる。 世界樹六階の樹海磁軸へ行く五人。サイモンが資料の古い文章を読むとグラズヘイムへの転移が可能になった。 以前の調査よりも奥に来た五人は、遺跡の探索を開始。フレドリカが黒い箱に触れて操作すると遺跡の明かりがつく。 奥の部屋で不可視の魔物クァールに追われる逃げ回る、明かりをつける事で透明化を阻止して倒した。 部屋を探索して黒い箱の前に行く、するとフレドリカが「マイク、返事をして」と呼びかけた。 黒い箱に触れると部屋全体が青く光り、中央の箱から透明な板の映像が浮かび古代文字が並ぶ。 生体反応フレドリカ、至急エリア2にてマイクと通信せよと書かれた板。 どうすれば会えるのかとフレドリカが声をかけると、文字が変化し座標が現れる。 それを世界樹の磁軸に登録すれば、また遺跡の別の場所に転移できる。だが磁軸に登録できる座標は一つまでだった。 エトリアに戻りオレルスに報告。オレルスが言うには世界樹の上階に磁軸があるとされる。 だが現在は地下十一階以上の道は途絶えてしまっている。エトリアの長ヴィズルならば知っているかもしれないとオレルス。 ヴィズルは多忙でなかなか会えない。伝えておくと言われた。 ●第二階層 原始ノ大密林 執政院ラーダから新たなミッションが発令する。それは八階に棲みつく飛竜のタマゴの持ち帰りであった。 ヴィズルと会う為、主人公達はそのミッションを受ける。飛竜のブレスを避けながら、巣から卵を持ち帰った。 こうしてこの街の平和に長年尽くす男、指導者ヴィズルに会う事が出来た。 ヴィズルはさらに先に磁軸があるという話を聞け、さらに飛竜の巣の奥に先に進む道が隠されている事を教えてもらった。 別れた後、フレドリカがヴィズルをどこかで見た気がすると言う。だが思い出せず、ヴィズルもフレドリカを意識してない。 宿に行くと子持ちの冒険者が樹海から帰らないと聞ける。フレドリカがその話を聞くと親を探そうと言い出した。 親と聞いてアーサーはピンとこない、小さい頃に親が死んだと言う。 サイモンとアーサーは同じ街に住んでいたが、原因不明の大災害が街を襲い大量の犠牲者を出した。 サイモンとアーサーは生き残り、子供だったサイモンが幼いアーサーを助けたらしい。 その後、迷宮内で衛兵と共に怪我をした父親を連れて迷宮を出る。子供がパパと駆け寄った、命は無事。 強力な魔物が十階に巣食っており犠牲者が出ている、執政院ラーダでボスのケルヌンノスの撃破ミッションが発令する。 主人公達はこれを撃破し、ミッションを達成。酒場で五人は祝った。 77:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 02 40 31 ●グラズヘイム エリア2 第三階層の磁軸に対しサイモンが古い書物の呪文を唱え、遺跡とつなげたのだった。 遺跡に入りすぐそばの黒い箱、端末をフレドリカが調べる。すると非常電源を求むと古代文字が浮かんだ。 マイクを探して遺跡を探索、奥にいたボスのクイーンビーを撃破して非常電源のスイッチを入れた。 最初の黒い箱に戻ると男性の声が響く。「おはよう、リッキィ。お久しぶりですね」 それは箱の中から声が出ていた。 機械の端末そのものがマイクだった、リッキィとはフレドリカの愛称である。 思い出そうとして頭痛に襲われるフレドリカ。記憶喪失だとマイクに主人公は告げる。 長期の冷凍睡眠による障害だとマイクは言う。そして治療の用の機関があるとマイクは続けた。 疑うラクーナだったが、フレドリカはマイクは信じられるとその機械の中に入って行った。 フレドリカの治療中に、残りの四人はマイクと話す。初めまして、千年後の人々とマイクは挨拶する。 自己紹介する主人公達。マイクもまた自己紹介、彼は人工物であり千年前に作成されたグラズヘイムの管理システムだと言う。 フレドリカはマイクを作成したチームの一人。そしてグラズヘイムの目的をマイクは説明した。 グラズヘイムは予期された厄災を防ぐための軍事施設の一つ、管理している兵器の名前はグングニル。 マイク曰く厄災を打ち砕く唯一の破壊兵器だと言う。 フレドリカは千年前の人間であり、千年後の未来を守る為に冷凍睡眠していた。 グラズヘイム内で起こる快音は動力と観測機の起動音。地震が起きているから音が鳴る、そして自身は災厄の前兆。 千年前についてマイクは話す。空は常にスモッグに覆われ酸性雨が降り注ぎ、農作物がほとんど生産できない環境だった。 国は次々と滅び、食料を求め人類同士で争い人口が減少、このまま人類は滅ぶと誰もが思っていた。 それを覆す為に生まれたのが世界樹計画。巨大なる樹木、世界樹は七地域に用意され荒れた世界を自然に変えて行った。 世界は千年かけて浄化され、現在は世界の汚染は消え去っていた。 だが皮肉にも世界樹が人類の敵を生み出そうとしていた。 世界の汚染を吸収し続けた世界樹、分解しきれない汚染物質を千年分もため込んでいた。 汚染された世界樹の核フォレストセル、それが災厄の名前。それは千年前のシミュレートで予期されていた。 それは恐るべき戦闘力と再生力を持った怪物。現在の人類の軍事力では撃破は不可能であり、倒しても復活する。 そしてこの汚染の無い世界で、糧となる汚染を求めて破壊を繰り返すだろうとマイクは告げる。 顔を青ざめるサイモン。サイモンとアーサーの災害に会った街も世界樹の麓にあったのである。 二人の街もフォレストセルに滅ぼされたのであろうと、サイモンは呟いた。 そのフォレストセルを撃破するのが自分の任務だと、戻ってきたフレドリカが答えた。 フォレストセルを撃破する為なら手段を選ばない、未来を守る為、全てを捨ててここに来たとフレドリカは主人公達に言う。 主人公達を巻き込んだ事をフレドリカは謝る。そして主人公達の目的である異変の原因の調査は完了したと告げる。 あとは報告すればいい、あとは私とマイクで解決すると告げる。 しかし主人公は終わっていないと答える。またマイクも経年劣化した自分では、探索は不可能だと答える。 マイクが主人公達への協力を提案、巻き込みたくないと言うフレドリカに、巻き込まれたわけでは無いと主人公達は答えた。 この時代の危機をこの時代の人間が解決する、それだけの事だと言うラクーナ。 お礼を言うフレドリカは、これからはリッキィと呼んでほしいと言った。 フォレストセルを撃破するための兵器、グングニルを使用するには別エリアの三つのロックの解除が必要。 その為には世界樹でのさらなる磁軸を発見しなければならない。マイクに演算を頼み、主人公達は街に戻った。 エトリアに戻り、オレルスに事情を報告。それが事実ならば災厄を排除しなければ未来が無いとオレルスは言う。 必要なのは新たな磁軸の発見。オレルスは第三階層以降の調査を主人公達に求め、新たなミッションの地図作成を発令。 ミッションを受諾し、街の為、人の為に頑張ろうと主人公達は決断する。リッキィはそれを見て俯いた。 78:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 02 45 32 ●第三階層 千年ノ蒼樹海 海の底のような、青白いサンゴ礁の樹海。探索し大量のアリを産み落とすクイーンアントを倒し進むと、地図が完成する。 執政院ラーダに戻りオレルスに報告し、地図の作成のミッションを報告。しばらくオレルスが黙った。 オレルスが今までの事を長のヴィズルに報告したと言う。すると調査の中止を検討するとヴィズルが言い出したらしい。 災厄や兵器の事を荒唐無稽に過ぎ信頼がおけないとヴィズルは言い、主人公の調査への依頼も別の者に改めると言う。 このまま放置で良いのかと主人公達が言うと、それは危険であるとオレルスは再度、掛け合ってみると言った。 現在の世界樹の危険性をヴィズルにわかってもらう為にも、さらなる調査を依頼する。 新たなミッションを発令、第三階層に人に似た生物を見たと言う報告が上がっている。それを調べてほしいとの事だった。 執政院を出た一同、中止の話を嘆くアーサー。今はともかくミッションをこなしていこうとサイモンが言う。 知的生命体の出現はフレドリカも予期していなかった。とにかくわからない以上は、調べて行こうとまとまった。 地下十三階を探索中、人影に気付き近づくと逃げて行った。進むと直接現れ、これ以上を進めば命は無いと脅して去った。 そして地下十五階、人影が殺意を向ける。樹海の民を名乗る彼らは、貴様らが現れたために、我らの血が狂ったと言う。 神の言葉に従い、掟を破りし貴様らに裁きを下す! その言葉と共に巨大なマンタが空中を飛んでくる。 樹海の守護者コロトラングルが主人公達にけしかけられた。氷を操るボスを戦いの末に倒す。 なぜか息切れしている樹海の民に、主人公達は問いかけるが、森と我らを汚すお前達に答える事は無いと言って去って行く。 その際、謎の文字の書かれた石板を落としていく。主人公達はそれを拾い、執政院に届ける事にした。 エトリアに戻り、執政院ラーダへと行く。オレルスに会うとヴィズルが直接に話したいと現れる。 樹海の民と呼ばれる者と会い戦った事、去り際に石板を落とした事を伝え、その石板を渡した。 するとヴィズルは今回の事は一切他言無用であり、さらに遺跡調査も中止すると言い出した。 驚く一同。人間には触れてはならない領域があるとヴィズルは言う。 納得できないとサイモンが前に出て、世界樹の秘密を解き明かす為に冒険者を集めて、近づくと中止する事に疑問を呈する。 ヴィズルは答える。執政院は樹海の調査を奨励する者、樹海の奥を目指すのは構わないと先ほどの言葉を撤回した。 報酬を出した後、ヴィズルは去って行った。 その後オレルスに会った一同。オレルスに問われ、世界樹で知的生命体とあった事を話す。 それを聞いたオレルスは、長の事に関してはこちらで預かるので世界樹の民と意思疎通を図ってほしいと頼まれた。 主人公達は執政院を出る。ヴィズルの態度のおかしさを話す一同。何かを隠しているようにしか思えない。 リッキィがヴィズルという名前に聞き覚えがあった、それは千年前の世界樹計画の実行者の一人の名前だった。 今は考えても分からないとラクーナ。とりあえずの目的、グラズヘイムの調査とグングニルの起動を目指す。 ●グラズヘイム エリア3 樹海の新しい磁軸でグラズヘイムへと転移した一同。マイクの声が聞こえる、外部出力でこの辺りに声を送る事が出来た。 最奥の部屋に電撃を操る牛の怪物、マイクがグアンナと名付けた。端末の前に陣取っているので戦い倒す。 これで端末のロックを一つ解除し一歩前進だと言う一向に、なぜかリッキィが落ち込んだ様子。 フレドリカが戸惑った様子で二つ目のロックを解除した。次のロックは別エリア、次の磁軸を探さないとなとサイモン。 磁軸探索に何か問題でもと問うマイクに、樹海の民について説明する。 おそらく樹海の者はフォレストセルと樹海が己を守る免疫として生んだものだと、マイクは答えた。 戦わずに進みたいと考えるラクーナだったが、フォレストセルの災害を考えれば障害は排除しなければとマイクは言う。 マイクとリッキィ、セルの根絶という願いの為にこの時代にいる。裏切らないでほしいと言われた。 会話できる相手を出来れば殺したくないラクーナ、災害を考えれば待っている時間は無いというマイク。 どちらが正しいとも言い切れない、とにかく今は調査しようとリッキィが言った。 79:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 02 49 02 ●第四階層 枯レ森 枯れた森の階層。流砂に移動を遮られながら、主人公達は進んでいく。 奥に進めない場所があり、そこに石板を差し込めそうな窪みがあった。石板を借りに執政院へ。 執政院に行きオレルスに石板を求める。するとヴィズルが保管していると聞け、本人に会う。 ヴィズルが石板の調査について話す。樹海の民はモリビトと呼ばれる種族、人とは別の進化を遂げた者達。 彼らは世界樹の深部を聖地と崇め、樹海に挑む人間を始末しようとする非常に危険な習性を持つ。 さらなる奥地を探索するにはモリビト達との戦いを覚悟せねばならない。 その為、石板を渡す代わりにモリビトの殲滅のミッションを受けてもらいたいと頼まれた。彼らはもう不要だと言う。 ヴィズルと別れた後、ミッションを受けた主人公達。会話ができる相手を殲滅する事に、大きな疑問を抱くオレルス。 何らかの新しい情報が手に入ったなら、ミッション途中でもいいから戻って自分に報告してほしいとオレルスに頼まれた。 行き止まりに戻り、石板をはめ込むと先に進む。最奥でモリビトの女性と会った。 隔離されし者よ、まだ聖地へと近づくつもりなのか?と問いかけてくる。戦意はなさそうなので、会話を試みた。 モリビトの目的は、樹海に生まれ神と聖地を守る事。理解したなら立ち去れと言った。 神や聖地とは何かと問うが、モリビト達も何かは知らない。知らずに信仰していた。 戦いを避けられないのかと問うと、かつての大戦を忘れたのかと聞く。何のことかと聞くと呆れたように言った。 古き時代、モリビトと人は争った。樹海に侵入し、聖地を守る彼らと激しく戦い血を流した。 終わる事の無い戦いに互いの長が対話し終止符を打った。互いに干渉しないという協定だった。 話し終えた後、モリビトの間に謎の熱病が流行っていると言う。かかった者は異常な力を発し他者を襲う。 同族を襲い治療方法も無い。モリビト達は存亡の危機だった。戦いを望まぬと言うなら帰ってくれと言う。 フォレストセルについて聞く。知らないと言うモリビトに、世界樹の奥に災厄を招く存在があると伝えた。 モリビトは聖地にそんなものがあると信じず、例え真実だとしても通さないと言う。 この先の階には狂暴化したモリビト達が徘徊している。お前達が入れば人とモリビトの争いが起こるぞと続ける。 主人公達は話合い、一度、モリビト達の事を執政院に伝える事にした。 オレルスにモリビトの事に伝え、ヴィズルを呼んでくる。ヴィズルは話を聞き、協定など全くのでたらめだと答えた。 世界樹があってこそ町が成り立つ、モリビトがいてはそれができないと言うヴィズル。 モリビトは冒険者を排除し、君達の目的を果たす為にはモリビトと戦わねばならない。殲滅を告げヴィズルは去った。 オレルスに事情を話す。オレルスが言うにはモリビトに関する内容はエトリアの史書には存在しなかった。 代わりに大幅な改竄が史書にある事を突き止めた。 世界樹のモリビトの独占は困るが、しかし共存の道は無いのかとオレルスは考えていた。主人公達はとりあえず立ち去る。 一人になったヴィズルは、四階層に辿り着く冒険者がついに現れたと呟く。この街の為にも、放置する事は出来ぬと言った。 そしてヴィズルの目が赤く光る。街の為だけではない、野望のため、彼らもモリビトも真実を知らぬまま果ててもらわねば。 執政院を出て話し合う主人公達。世界樹の利益の為に、独占しているモリビトの排除は理解できるとサイモン。 自分の利益の為に相手を殲滅するなんて間違っているとラクーナ。だがモリビトを倒さねば進めないとサイモンは言う。 自分達の目的はフォレストセルの撃破。それが一番の目的である事を忘れてはいけない。 しかしモリビトと戦わずに済むならそれでいい。 狂暴化したモリビト、その原因である熱病をそれを治療できれば戦いは避けられるはず、それをどうするか? 千年前の知識を持っているマイクならば知っているのではないか、だが殲滅を容認しているマイクが教えてくれるのか? しかしリッキィは、人間に対しいつだってマイクは正しい解を与えると言った。 80:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 02 51 55 グラズヘイムのマイクの下へ向かおうとした所、オレルスが来て話をする。 あくまで君達の目的はセルの排除。モリビトのミッションは気にしなくていいと告げた。 ヴィズルに逆らってもいいのかと尋ねると、尊敬しているが無条件で従うのは違う、自分の正義を為したいと答えた。 その言葉を聞きリッキィが悩む。ハイランダーの正義、皆の正義、私の正義と呟いた。 それとヴィズルが独自に冒険者を雇い、なんらかのミッションを与えていたと言う。わからないが気を付ける様に言われた。 マイクの下に行き、セルによって狂暴化したと思われるモリビトの治療法を訪ねた。 それはグングニルの発動に何か関係があるのかとマイクが聞く。モリビトと戦わない方が探索が捗ると答えた。 マイクは調査し治療は不可能だと答えた。それは病気ではなくセルが放つ瘴気によるもの。 セルが活発化し、瘴気が流れ樹海に放出されている。その瘴気を受けた者は狂暴化し身に瘴気を溜め撒き散らす。 被害を止めたいなら狂暴化した者を早急に葬る必要がある。 モリビトはセルに近しい存在、魔物と変わらない。憐れむならば狂暴化した者を狩り、二次感染を防ぐしかない。 沈黙する一同。マイクはそれも根本的な解決にならず、セルを排除するしかないと言い回答を終了した。 世界樹を進む一同。ラクーナが落ち込んだ様子で言う、このまま進めばモリビトと戦い軋轢は確定的なものになる。 しかし放っておけば、モリビトの感染は増えて行く。だから守る為には倒さなければならない。 ラクーナはしばし空を編み上げて祈るように目を閉じ、正面を向いて強い決意を現した。 何かを守る為にこの手を汚す事になるなら本望。モリビトを守る為にも先へ行くと決めたのだった。 魔物と仮したモリビト達を倒しながら、地下二十階の広間に辿り着く。以前、会話したモリビトがそこで待っていた。 聖地に例え災厄がいようと守るのが使命、そしてお前達は正気が無いとはいえ仲間を殺したと立ちふさがる。 狂暴化は感染する事を伝えた、戸惑うモリビトの少女だがしかし理由があっても殺してきたのは事実。 モリビトの精鋭と守護鳥を以ってここで倒すと告げる。シララと名乗る少女が魔法を唱える。 そこに聖鳥イワオロペネレプが現れた。ラクーナも覚悟を決め、全力で撃ち合う、それが戦いの礼儀と剣を向けた。 イワオロペネレプを倒した一同、倒された事にショックを受けるシララ。話し合いをしようとリッキィが話しかける。 だがシララはその場で倒れる。モリビトの数が減り、イワオロペネレブへの信仰が落ち、その分を自らの力で補った。 シララは聖地の神に手を出すなと言う。神は世界を救う存在、世界が救われるのにはまだ時間が必要と言う。 衰弱し死にかけのシララ。助ける為に一同はエトリアへと戻る。 執政院に行きオレルスに事情を話す、シララは目覚めまで無事に保護するとミッションの完了を了承した。 話し合いの為にも重要な事をしてくれたとオレルス。だがモリビトに悪感情を持つヴィズルをどうするのかと問う。 するとヴィズルは世界樹の最奥部に行くと書置きを残し、行方不明になっていた。 長の不在は街に不安を与えている。しかし災厄の中心である世界樹に行くという謎の行動。 ヴィズルは世界樹の真実に関する何かを知っていると思われた。 執政院を離れた後、ヴィズルについて話す。もし帰ってくればシララの命は無く、また自分達も罰を受けるだろう。 樹海と遺跡の調査の中止は免れない。その前にグラズヘイムに行き、話したい事があるとリッキィが言った。 第五階層へとたどり着いた一同。乱立する見た事の無い建物に木々が絡まる場所、遺都シンジュク。 リッキィが私の時代と呟き俯く。主人公はそんなリッキィの手を握ると、リッキィも顔を挙げた。 ここはかつてリッキィも住んでいた都市、東京の一部。リッキィはもっと騒がしい都市だったと言う。 ここまで静かになってようやく千年の時が過ぎたのだと実感がわいたと答えた。 81:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 02 54 10 ●グラズヘイム エリア4 新たなグラズヘイムのエリア。マイクの声が響き、このフロアの制御は終了していると言う。 端末に触れれば完了すると言うマイク。しかしリッキィだけが顔色が優れない。 進むと広大なフロア、大型の魔物は見えない。中央にあるマイクが操る大型の戦車ギムレーが、すでに排除したのだった。 そして端末に辿り着いた一行。グングニルの最後のロックがそこにはあった。 だがリッキィはその前に、全員に見てほしいとグングニルが発動した場合の被害予測を、マイクにマップに表示させる。 地形変動、天候に及ぼす影響、生体被害。世界樹のほぼ周辺が真っ赤に染まる。 フォレストセルが動くよりは、被害は少ないとリッキィ。 こんなの許せるかと怒鳴るアーサー。これが最善なのかと困惑するサイモン。 これ以上の結果は無い、これが正しい選択ですとマイクは答えた。 フォレストセルが動き出せば大陸を瘴気が満たし、千年前と同じく世界は滅びに瀕する。 言葉を失くす一同。少し考えればわかる事だったとサイモンは言う、故郷の被害だけで済んでいた理由を。 サイモンの故郷である発掘都市ゴダムを滅ぼしたのは、グングニルだった。 七本ある世界樹に対しグングニルは二つしかなく、全てをカバーできない。射程にあったのは幸運だったとマイクは言う。 ずっと故郷を滅ぼした存在を知る為に生きてきた、まさかその片棒を担がされるとはなとサイモンは吐き捨てる。 まだ家族は五歳だったんだぞとサイモンは言葉を失くす。幸運ってなんだよとアーサーも言葉を失くした。 なぜそんな風に感情を吐き出すのか理解できないとマイク。最低限の犠牲で全人類を守ったとマイクは言う。 それに対し、故郷や家族がどれだけ大切なのかとラクーナが怒る。 一同の感情を理解できないとマイクは言う。主人公に対しマイクは冷静な理解を求めた。 主人公はグングニルを中止し、フォレストセルを自分達で撃破すると答えた。 グングニルは総ての正義であれというハイランダーの教えに反する、少数の犠牲も許さないそれが答えだった。 千年後の人類がここまで愚かだったとはとマイクが言う。そんなことは不可能であるとリッキィに求める。 誰も犠牲を出さないとかつても主人公はそうリッキィに言った。だから自分もそれを信じたい、マイクにも同意を求めた。 可愛そうなリッキィとマイクは告げる。長い冷凍時間は判断力に大きな欠損を起こしたのだとマイク。 そしてこの状況を予測していた、記憶や思考の混乱を回復し、本来の目的を思い出させるとマイクは告げる。 どうするつもりとラクーナが止める。グングニル計画が絶対にして最良の手段だと思い出していただくだけですとマイク。 主人公達が立ちはだかる、するとそれを敵対行動であると認識したとマイクは言う。残念です、千年後の人々よ。 第一目的、フレドリカ・アーヴィングの頭脳の再修復。目的を阻害する四名を障害と認識、防衛プログラムを申請、承認。 慌ててギムレーの起動を許可しないと、リッキィは止める。だがリッキィの精神状態は異常であるとマイクは申請を拒否。 さきほど見た赤い戦車ギムレーが排除に来る。逃げればいいのとラクーナが言う。それも無理だとリッキィが答えた。 なぜならギムレーは単騎でエトリアまで来れ、街が戦闘に巻き込まれる。それを脅迫材料にリッキィを抑えようとしている。 主人公達はギムレーを破壊する事にした。謝るリッキィに、謝らなくていいと主人公達は言う。 部屋を出るとマイクの声が響く。防衛プログラム起動、リッキィの捕獲、および、それを阻害する対象を排除せよ。 砲台から弾を放つギムレーに、リッキィが予測する着弾地点を避けつつ近づく。 だが近寄ると全力で後退、さらに複数の砲台から同時に放ってきた。それも避けつつ、ついに戦闘を挑めた。 82:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 02 55 56 戦闘の末にギムレーを撃破した一同。マイクの声が響く。 なぜ修復を拒否するのか、あなたの精神に異常が起きている、そうでなければ任務の放棄などありえないと言った。 謝罪するリッキィ、そして自分は任務を放棄していないと答える。 グングニル作戦はリッキィの父が立案した最後の計画。博士の遺志を継いで、この時代に来たのにとマイク。 パパは言っていた。この作戦は人の命に優劣をつけた、他に方法が無いと信じた計画。だが本当にそうだったのだろうか?と。 大を救うために小を犠牲にする、実に論理的で正しい結論だとマイク。 総ての正義であれ! それがパパの好きな言葉で為せなかった言葉、そう寂しそうにつぶやいていたとリッキィ。 総ての人が幸せになる方法を見つけたかったと説明した。パパが絶対に正しいと、それを証明したくて冷凍睡眠についた。 だからこそグングニルを発動するべきだと言うマイクに、違うとリッキィは答えた。 色んな人と出会い皆で過ごして分かった。パパが本当に望んでいたのは、計画の遂行ではない。 自分が見つける事が出来なかった、皆の為の正義を探す事だったって。 サイモンとアーサーに謝り、自分の為に怒ってくれたラクーナにお礼を言うリッキィ。 それを教えてくれたのが主人公だとリッキィは言う。そして友達であるマイクに理解してほしいと告げた。 だがマイクは拒絶する。「他に選択肢はありません、グングニルの発動が私の存在理由。」とひたすら繰り返す。 何を問いかけてもそれしかマイクは答えない。根源を拒否し、マイクは壊れてしまった。 修復する為に、一人にしてあげてとリッキィは皆に言い、グラズヘイムを一同は去った。 エトリアに戻った一同は、セルを倒す為にどうするかを考える。 マイクにセルを解析してほしかったが、しばらくは無理。 世界中の情報が集まるミズガルムでも行くかとラクーナが言う、しかし情報があるとは限らないとサイモンが否定。 悩んだ末、執政院のヴィズルは何かを知っているのではないか? そう考えた一同は執政院に向かった。 執政院ラーダ、リッキィはオレルスに重要書類を見せてほしいと頼む。 許可できないと答えるオレルスに、表紙だけ少し見えた、内容は古代文字で世界樹計画と書かれていたとリッキィ。 千年前、滅びに向かっていた世界を救うために立案された計画。その立案者がヴィズルという名前だった。 今まで怪異究明の為に努力していたのは知っている、信じてみようとオレルスは資料を持ってきた。 全文、古代文字、さらに劣化もあり読めない部分も多い。リッキィが読んでいくが大した事は書かれていなかった。 だが最後のページ、世界樹計画メンバーの写真。そして万が一想定通り進まず世界に害をなす場合の対処と書いてある。 想定通り世界を救えなかったとき、世界樹全体を枯らす特効薬を用意しておくと書いてあった。 そこにあった写真、そしてサインはヴィズルの物だった。 ヴィズルはリッキィと同じく千年前の人間だった。だが目的や理由が分からない。 そして世界樹計画の立案者が樹海に向かった理由。もしかしてセルを排除するためとラクーナ。 そうかも知れないが、本人に話を聞かなければわからないとサイモン。オレルスが、長の発見と調査を主人公達に求めた。 またオレルスは、シララが目覚めた事、主人公達に会いたいと言う為にハウスを伝えたと言う。 自分達の住居に戻った一同。フードを被ったシララが待っていた。ラクーナが気遣う。 なぜ自分を助けたと聞くシララ。見過ごせなかったと言うと、倒したのはお前達だろうと言った。 とにかく自分の命は主人公達に握られている。聖地に行きたいなら、見捨てればいいと疑問を再度、問いかける。 リッキィが、主人公ハイランダーは全ての正義を目指す、だからモリビトへの正しさも求めた。 侵入し同胞を殺しておいてかとシララに、自分達はセルを倒す為に樹海に潜りたいだけだとサイモンは言った。 フォレストセルの存在を信じろと言うのかと問うシララに、セルはいると何度でも言うとリッキィ。 モリビトは長い年月を樹海で過ごしてきた、知らない存在がいるとは思えない。ゆえに信用できない。 だがそこまで言うのならば、人間にとって災厄の存在がいるというのは信じようと告げる。 お礼を言うリkkィに、条件があると答えるシララ。樹海の奥にいる我らが神には手を出さない事と言った。 一族のその役目だけは守りたい。その条件に主人公達は承諾した。 その約束を守っている間は、シララはモリビトの秘儀で冒険を助けると告げた。 喜ぶラクーナに、互いに妥協点が出来れば共存できるかもとサイモン。ギルドハウスにてシララは待つことになった。 83:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 02 59 33 ●第五階層 遺都シンジュク 再度、この階層に辿り着いた主人公達。この広いビル群から探すのは難しい。だがセルが目的なら最奥にいるはず。 主人公は進む。道の途中、レンとツスクルが殺気を伴い待ち受けていた。 この先は人が立ち入れぬ場所、進ませるわけにはいかないとレンは武器を手にする。 主人公達はこの先に長がおり、この街を襲う災厄を倒すすべを長が持っていると告げる。 理由は理解した、しかし通すわけにはいかないとレン。この街の為に死んでもらうと言った。 樹海の秘に近づく者には死を、それがヴィズルの願い。願いを叶える為に私はいると言う。 ツスクルも全力で阻止すると答えた、それがレンの願いだからと戦闘になる。 二人を倒した主人公達。これがハイランダーの力、初めて会った時とは別人のようだと賞賛するレン。 レンはずっと街の存続の為、この樹海の秘に近づく者を排除してきた。 心の中で疑いながら、それを正義と信じながら彼に従った。否、正義かどうかは関係なく、彼に生きていてほしかった。 ツスクルは主人公達にカードキーを渡す。それはいつか来るべき時の為にと、ヴィズルが託した物。 階層の一番下にヴィズルはいる。彼自身の望みそれが叶う時、それをもたらす者にこれを渡したいと言っていた。 本当はレン達に期待していた。でもそれはできなかった、さらなる時が過ぎ、貴方達に出会った。 貴方達ならきっとヴィズルが望み、私達が間違えた正義を貫いてくれる。そんな気がする。 二人は支え合いながら、主人公達に別れを告げて去って行った。 意味が分かんねえとアーサーが吐き捨て、だが先にいるとサイモンが促す。リッキィが頷いた。 暫く進んだ後、サイモンがレンたちの言葉について考えていた。樹海の深層に向かう者をヴィズルは殺そうとしていた。 自分達以外にも襲われた者がいたのだろうか。ヴィズルの考えが分からないとサイモン。 ヴィズルは主人公達が災厄を調査し、それを倒す手段を講じていたのを知っている。疑ってかかった方が良いとサイモン。 その言葉にリッキィは俯く。自分と同じ時代から生きてきた人を疑いたくない思いがあった。 アーサーが疑問を覚えて呟く。こんなすごい建物に、様々な技術、千年前はすごかったのにどうして滅んだのだろうか。 その言葉にリッキィは気まずげに答えた。作る技術は進んでいたが、壊す技術も進んでいた。 グングニルのような破壊兵器なども作成していた、自分達は技術の進歩についていけなかった。 地下二十五階の最奥の扉にカードキーを持っていくと、そこ扉の前でヴィズルが待っていた。 とうとうこの場所までたどり着いたかと言う執政委員の長ヴィズル。 サイモンがあなたが世界樹計画の父である科学者なのかと問う。そう呼ばれたのはいつ以来かとヴィズルが言う。 リッキィと同じく冷凍睡眠を使って今の時代に来たのかと問うと、私は眠ってなどいないと答えた。 ずっと世界樹と共に生きて来たと言う。何のために来たのかと言うヴィズルに、フォレストセルを倒しに来たと答える。 君達のような物が来るのを、ずっと待っていたとヴィズル。すると突然、様子がおかしくなる。 高笑いをするヴィズル。何がおかしいと言うアーサーに、我が力の源を排除しようとするニンゲンがいたとはなとヴィズル。 興が乗った、相手をしてやると扉の向こうへと立ち去る。 一切の望みを捨て、その命すらおいていく覚悟を以って扉を開くがいい。振り替える事無くヴィズル扉の奥に消えた。 主人公達はカードキーを用いて、扉の奥に入った。仲間達がそれぞれ一言を言い進む。 いにしえのそのまた昔、一人の男が救済を望んだ。 世界樹計画を読んだのであれば知っているだろう。男は研究の末、世界を救う手段を見つけたのだ。 「わかっているわ、それがあなたの事でしょう?」とリッキィ。 そうだ、そして違う。我は世界を救うために世界樹を生み、世界の再生を見届けようとした。 世界樹の要、世界樹の力を己に組み込み、人を捨てたのだ。それが我だ。 84:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 03 01 05 「人を捨ててまで、でもあなたは世界を救おうとしたのよね?」とラクーナ。 計画通り世界が救われるのか? 男はそれを見届けようとした。それは責任であり、意地でもあった。 「よくわかんねーけど。いまもまだ、それを見守ってるのか?」とアーサー。 時は満ち、計画は終わりを告げようとした。男は長い年月を得て、己の役割が終わろうとしている事に気付いた。 だが、しかし、終わる訳にはいかぬ。終わりは我が死を意味するのだ! 「世界の救済を見届けようとした貴方が、今なぜ終わりを否定する? 貴方は、いや、お前は誰だ!?」とサイモン。 我はヴィズルであり世界樹である。人の身にして人を越えた存在である。 我の望みは生きる事。人に作られて役目を終えると死ぬ定めを背負う。何故それを是とせねばならぬ! 我は認めぬ! 我は生きる! その結果、人類が滅びることになろうと! 「世界樹がヴィズルを乗っ取っているの? そしてそれが意志を持ち生きる事を望んでいるなんて」とリッキィ。 「その願い、叶えるわけにはいかないわ。そうでしょ、主人公?」 汝らも男と同じく我が死を望むか……。ならば我は汝らに永遠の命を与えよう! あの男と同様に、我が中で生きるがいい! 「あなたを解放して見せる!」とリッキィ。中央に人を嵌めた大きな植物、世界樹の王との戦闘になる。 戦いの末に世界樹の王を倒した。世界樹の体からヴィズルが転がり落ちた。 木々を覆っていた人の思念も消え、ヴィズルの体は干からびたようだった。 主人公の名前を呼ぶヴィズル。私はずっと待っていた、君のような若者が現れる日を。 この深奥に辿り着く力を持ち、その奥に眠る災厄と戦う覚悟を持つ者を。 震える手でヴィズルは君の手に小さなガラス細工を持たせた。 それはユグドラウィルス。ヴィズルが作ったアンプルであり、世界樹殺しの薬。 あくまで理論上の試作品。世界樹の核であるシード則ちセルは千年と言う時の中で恐ろしい進化を遂げてしまった。 このアンプルでも効果があるか確証はない。だがそれでもこれが最後の希望である。 どうか頼む。災厄を、セルを消し去ってほしい。君に託せる事を誇りに思う。 しっかり握られた手に、ヴィズルはまるで微笑むかのように目を細める。 残された時は、もはやない。だが心は晴れやかだ。どうか、この大地を守って。そう言って目を閉じた。 はるか古より大地を見守っていた男は今、その役目を終えたのだった。そして彼の願いを君達は受け継いだ。 「ずっとこの人は戦っていたのね。そして、その戦いがやっと終わった」 「ああ、その彼の戦いの証を、託された物を、無駄にはしない」 「ちくしょう! 何なんだよ、あいつ! 一人で頑張って、一人で千年も、……ほんとすげえおっさんだよ」 フォレストセルは必ず倒す、そう決めた一同。一度、街に戻り執政院に報告する事となった。 世界樹から出てエトリアの町に戻る途中、大きな地震が起きる。そしてグラズヘイムの方から光が放たれていた。 一体なんだと戸惑う一同。リッキィが焦った顔をする。もしかしたらマイクがグングニルを、強制起動させたのかもしれない。 リッキィがいなければ起動できないはずだと言うクラーナに、わからないとリッキィ。執政院に戻り報告する事になった。 執政院に戻った一同は、オレルスに話をする。グングニルが発動されるかもしれない、それはこちらで解決するとリッキィ。 そしてヴィズルに関する話をする。全ての話を聞き、オレルスは長の為にもこの町を守って生きねばならないと言った。 我らが長の最期を見届けてくれた人達よ。君達に私はこの町の行く末を託そう。 グラズヘイムに起きた異変を再び調査し、街への脅威を取り除いてくれ。そして、どうかこの街を、この大地を守ってほしい。 この街はヴィズルの意志を引き継いでいる。自分達も協力するため、グラズヘイムへと調査に向かう。 ハウスに戻るとモリビトのシララが待っていた。ずっと守り続けた神が死んだのを感じたと言う。 そして同時にモリビト達の脳内に、救済の時は来たとの言葉が響いた。 モリビトには二つの役割がある、神を守る事、そして神の最期を見届ける事。 最後の役割を果たす時が来た、もしかしたらどこかで交わる時が来るかもしれないと言った。 85:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 03 05 33 ●グラズヘイム エリア5 世界樹の王の先にあった磁軸にアクセスし、マイクに会いに行く。 辿り着くと同時に、怪音が響いていた。グングニルの駆動音ではないかと考える。マイクに呼びかけるが声は帰ってこない。 マイクの端末に直接、会いに行き、フレドリカが持っているコードを使用すればグングニルは止められる。一行は扉を開けた。 またもや起動音が鳴る。そしてフロア全体が真っ赤に光り、アラームが鳴った。 驚く一同の下にマイクの声がする。「グングニル発動まで、カウント50。館内は特別警戒態勢に入ります」 全ロックの解除が行われていない以上、グングニルは十分な出力を得られない。 セルを倒す事も出来ない。あなたならわかっているでしょうと言う。だがマイクはカウントを口にするだけだった。 聞く耳を持たない。このままだとエトリアは吹き飛び、そのうえフォレストセルは倒せない。 エリア5はグラズヘイムの最重要区域。このフロアの端末に緊急用の停止命令を打ち込めば止まる。主人公達は急いだ。 時間内に辿り着いた、今までよりも大きな黒い箱があった。 優し気な男性の声でマイクが話しかける。リッキィ、戻ってきてくれたのですね。さあ共にグングニルを起動しましょうと。 リッキィはヴィズルについて話す。世界樹計画の発案者、ユグドラウィルスの存在を伝える。 マイクは理解したと、もう自分は必要ないのですねと言う。私には許容する事が出来ませんとマイク。 千年の、私の時を、否定する事は、私は私は私を私が千年の私の時を私が。 そして唐突にグングニルの発動を開始する。止める様に言うラクーナに、私の任務はグングニルの発動だと返事をする。 この出力のグングニルを発動させても、フォレストセルは倒せないと言う。だが私の任務はグングニルの発動による殲滅。 私はあなたが不要なんかじゃない、私とあなたは友達でしょうとリッキィ。 しかし私の任務はグングニルの発動だと止まらない。何を言っても意味が無い、戦うしかないと主人公は言った。 敵対行為を認識しましたとマイク。最終防衛機構の発動を許可、交戦を開始しますとマイクは言った。 四足歩行型の戦闘ロボットM.I.K.E.と戦闘。戦いの末に倒した。 私達の任務はセルの殲滅、だけどそれだけじゃない。人々を救う事、それが私達の願い。だから。 なぜですかと問うマイク。戻りなさいグングニルと、リッキィはコードを入れた。 音が止み、静寂となった箱。マイクは死んだのかと聞くアーサーに、死と同じ状態とリッキィは答えた。 すべての機能を強制停止した、これでもうマイクは何もできない。辛そうな表情で皆に告げるリッキィ。 なぜ理解してくれなかったのかと言うアーサーに、グングニルの為だけに作られたのがマイクだったとサイモン。 その為だけに千年、存在し続けた。誰も犠牲にしない、その中にマイクもいた。リッキィは行きましょうと言った。 エトリアの街に戻っても落ち込む一行。宿に泊まりましょうとラクーナが提案した。 その夜、一人でリッキィが宿を出た。主人公も気配に気付き、宿を出る。 磁軸を使って何処かへ転移した。マイクの所だろうと思い、主人公も追いかけた。 マイクの箱に向かってリッキィが話しかけていた。実験中にパパがいなくなった、話を聞いてくれるのはマイクだけだった。 リッキィは泣いてばかりで、いずれマイクもいなくなると怒鳴った。 そしたらマイクは、ハードウェアの性能差から鑑みるに私は貴方より先にはいなくならない。だからずっと一緒です。 そんな貴方がいてくれたから、だから私は、パパの遺志を継ぎ千年後の世界へ向かう決意が出来た。 それなのにマイク、貴方を、私は。そう言って一人泣くリッキィに主人公は話しかける。 主人公に気付き涙を拭って、自分で壊したのにと言うリッキィ。 寂しいなんて言う資格ないのに。マイクはきっと感情に他者の許可を得るべきでは無いと答えると主人公が言う。 マイクに謝罪するリッキィ。貴方の遺志を受け継いで、必ずセルを倒して見せると告げる。 だから今でも貴方の事を友達だと思っていいとリッキィが尋ねた。 突然、巨大な装置が起動し光の板が浮かび上がり、古代文字が流れる。しかしそれは一瞬の事。幻のように消えてしまった。 マイクが答えてくれた。リッキィは涙と笑顔の混ざった表情で、主人公の手を取った。 イエス、リッキィ。あなたが思うままに、貴方の正義を友として、応援していますと書かれていた。 そしてもう一つ、セルに挑む方法も教えてくれた。使命を果たす為、二人は宿に帰った。ばいばい、マイク。 次の日、宿から出た一行。リッキィはマイクと話せたことを皆に伝える。 そしてマイクからの情報、セルの座標位置。地下二十五階の磁軸を利用してセルの場所まで瞬時に到達できる。 グングニルに使う電力全てを使用して、座標を書き換えた。そこまでの事をしてくれたのだった。 だから、悲しむのはおしまい。マイクの為に、世界の為に、自分指針の為に、セルを倒す。 主人公、そして仲間達もそれに続いた。リッキィは皆にお礼を言ったのだった。 86:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 03 08 10 ●第六階層 真朱ノ窟 地下二十五階から地下三十階へ転移。血管の様な洞窟。辿り着いた場所から、魔物のいない場所を北へと歩く。 フォレストセルの部屋の手前、ユグドラウィルスを使う前にフレドリカが一緒に使いたいと申し出たのを頷く。 そして部屋の中へ、人を襲い、人を喰らい、無限に増殖する、ただ人を減らす為の単一なる存在。フォレストセル。 戦闘が始まると同時にユグドラウィルスを使う、するとフォレストセルのHPが激減する。 戦いの末にフォレストセルは動きを止めた。長き旅を終えたとみんなが喜ぶ。ヴィズルとマイクに感謝する。 だが突如、フォレストセルが動き出す。ユグドラウィルスが聞かなかったのかと絶望する一同。そこにシララが現れた。 シララが語るモリビトには二つの役目がある。一つは神を守る事、もう一つは神を見送る事。 役目が終わる時が来た、最後の任の神送りの儀。役目を終えた神を大地より消し去る。 光り輝くシララ。その力を主人公の槍に込めた。その槍を通じ、神の霊魂を異なる世界へと導いて見せよう。 シララはすでにこの世にはいないと答える。共に常世へと旅立つ駄目だと言う。 死ぬって事じゃないと言うラクーナ。死ぬのではない、一族の役割を終えるのだとシララ。それがモリビトの役割。 お前達と過ごした日々は悪くなかった。そう言ってシララが消えた。代わりに、主人公の武器に暖かさが宿る。 覚悟を決めた主人公達、もう一度、いや何度でも倒して見せると戦いを挑む。 「我が力を託そう、ハイランダー」 この戦闘中は与えるダメージが五倍ぐらいになる。 「あとは貴方に任せる」 主人公がフォレストセルの大きな目を突き刺す。 「そんな効果が無いの」「いや違う見るんだ」 フォレストセルが石化していく。主人公を巻き込んで崩れて行くフォレストセル。 リッキィが主人公を助けようと駆け出す。煙が消えた後、リッキィを守って下がる主人公がいた。 夕焼けの平和なエトリア、出入り口の橋を主人公達が歩く。 「誰も知らないのよね、昨日、この街が救われた事を」とラクーナ。「それでいいのさ」とサイモン。 「ただ働きでもいいじゃねえか」とアーサー。「そうね」とラクーナ。 「私達は一旦ミズガルズに戻るわ。今回の事を記録しないとね」「俺は、まっ、サイモンについていくだけかな」 「こき使ってやるよ。君はリッキィ?」「私は……この時代を見て行くつもり。知りたいのこの世界の今を」 「そうか」「何かあればミズガルズを訪ねなさい。いつでも力になるわ」「手伝ってやらなくもねえからさ」 「まーたなー」 リッキィは主人公に振り向き笑顔を向ける。「ねえ、どこに行きましょうか?」 スタッフロール。FIN ちなみにセーブデータをロードすると、マイクを倒した後、地下二十五階から地下三十階まで自力で行き戦わないとならない。 フォレストセルとの戦いでユグドラウィルスは無いし、シララも消えない。 特にイベントも無く、倒したフォレストセルも何度でも戦える。 ●図鑑をコンプリートして、執政院ラーダのオレルスに会いに行く。 「ちょっといいかね、君たち。どうやら君たちは世界樹の迷宮を全て踏破したようだ。」 「樹海に住む様々な獣や手に入る貴重な品々を全て集め終えたのだ。」 「君たちは、比類ないすばらしい働きで私の仕事を助けてくれた。」 「世界樹の迷宮は踏破された。これで、この街に冒険者が集うこともなくなるだろう。」 「…世界樹の迷宮を踏破した君たちの働きを称え、この世に二つとない王冠を授けたいと思うのだが、どうだろうか?」 「そうか。ではこれを受け取ってくれたまえ。」 エトリアの王冠を手に入れた。 「そして、またいつかここではないどこかで…。君たちは新たな冒険に挑むのだろう。私は、それを楽しみにしているよ。」 「では、さよならだ。○○の諸君。」エンディング、スタッフロール。 87:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 03 24 16 まとめると ・剣と魔法の世界の、世界樹の迷宮 ・主人公はハイランダー。世界樹の麓のエトリアの街にやとわれた。 ・最近、頻発する地震と、それと同時に快音が鳴る近くの遺跡の調査。 ・主人公が行くと、機械の中に少女がいてスイッチを押すと出てきた。名前はフレドリカ。 ・そこでミスガルズ図書館のサイモン、ラクーナ、アーサーとも会う。共に魔物を倒す。 ・フレドリカは名前以外記憶喪失。遺跡を調査するが崩壊していて奥に行けない。 ・フレドリカは記憶喪失。三人は調査目的が一緒。主人公は五人でギルドを立ち上げた。 ・世界樹の磁軸から遺跡のグラヘイム奥にワープできる。五つの磁軸、それぞれ一ヵ所に。 ・エトリアの執政院で許可を得て世界樹探索。磁軸からグラズヘイムにワープしていく。 ・フレドリカは愛称リッキィ。千年前の科学者で、千年間眠っていた。AIのマイクに会って記憶回復装置で思い出す。 ・世界樹は荒廃した世界を緑に変える。瘴気を吸収して世界を癒す。 ・だが内部に入った瘴気を浄化しきれず、それは凶悪な魔物フォレストセルになる。 ・世界樹で生まれた知的生命体のモリビトが主人公達を攻撃して止める。皆を守る為に主人公達は押し通る。 ・ボスを呼ぶために倒れたモリビトのシララを介抱。街で待ち、主人公達を見送る。 ・フォレストセルを倒す兵器グングニルの起動の為にリッキィは千年間眠っていた。 ・順調にロックを解除し、世界樹も探索する主人公達。だが実はグングニルは周囲の街も破壊すると伝えられる。 ・容認できない主人公達は、直接フォレストセルを破壊する事に、リッキィもそれを認める。 ・街の長ヴィズルは世界樹を作り出した科学者。結果を見る為に世界樹と一体化して不老になった。 ・だが彼もフォレストセルに犯され、人間を滅ぼしてでも生きるという考えに代わる。 ・主人公達と争い負ける。世界樹を破壊するユグドラウィルスを託しヴィズルは死ぬ。 ・グングニルの為に千年存在したマイクが暴走、勝手に発動しようとする。主人公達が向かい倒す。 ・停止したマイクはその後、リッキィにフォレストセルへ磁軸から向かうコードを託す。 ・フォレストセルの元に向かい、ウィルスとモリビトのシララの力でフォレストセルを倒した。 ・ミスガルズ図書館の三人と別れ、主人公とリッキィは共に旅だった。 すみません、本スレpart73-384の続きです。 88:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2021/12/22 (Wed) 03 25 28 73-382でした
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【ゲーム】世界樹の迷宮Ⅱ -諸王の聖杯- 【作者名】くれは 【完成度】更新中(08/09/04~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8253880 名前 コメント
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登録日:2011/10/11(火) 21 29 19 更新日:2023/07/08 Sat 05 14 32 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 つるぺた グートルーネ姫 ネタバレ項目 フカビト ブラコン 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 姫 海都 涙をこらえて敵を撃て 白亜の森の姫君 笑みが不気味可愛い 鼻血をこらえて敵を撃て グートルーネ姫とは「世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者」の登場人物である。 世界樹が名所である、南国「海都アーモロード」の姫君であるが、体が弱く病弱であまり表舞台に姿を見せない。 よって登場するのは物語の中盤からである。 彼女は直属である元老院とクジュラを通じて冒険者にミッションを出していた。 見た目は白を基調としており、儚く浮世離れした姫様という印象。 髪留めや服の装飾はアーモロードの王章である蝶形のものを身につけている。 体のラインがつるぺたなのはひむかいさんだからしかたがない 普段は体を癒す為に王家の森である「白亜ノ森」に常住している。 白い森に姫君は一層映える。 ミッションの目的は元老院のおばあちゃんによると、姫君の体の為だと言うが… 以下ネタバレ ミッションの目的は全て行方不明になった兄、ザイフリートに再会する為であった、その為にグートルーネはフカビトの真祖の肉を喰らい、百年の間、若い姿を保っていた。 もはや、人間の寿命では兄には会えないだろうと考えた姫君はなんと人間を辞め、フカビトになってしまったのである。 以下イメージ↓ 姫 お兄様が遠くにいってしまった… また会うにはきっと人のままじゃいけない!!! 私は人間を辞めるわッ!兄様ー!!! 真祖 前に助けてありがとう!僕の肉を食べてフカビトになってよ! 触手少女ぐーと★るーね * * * + イメージです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * そういった経緯でフカビトとなった姫は若いままの姿で生きることができたが、既にその体の末端は人ではない何かへと造り換えられているようだ。 因みに百年前はかなりのお転婆な性格だったらしい(だから真祖の肉を喰らったりしていたのだろうか…) 海都と敵対する「深都ルート」では、その噂を聞いた肝心の深王(ザイフリート)がグートルーネをフカビトに取り付かれた偽物の姫として討伐ミッションを冒険者に依頼してしまうのである。 そして、白亜ノ森にて冒険者と対峙した姫は肌がフカビトのように白くなり、不気味な笑みを浮かべ 「私はただ…、フカビトの力を借り不老長寿の力を得ただけです…」 「兄と再び出会い…幸せに語り合える日を夢見て…」 「それが罪? それを罪だと言うなら私を討ち取るといい!」 と胸の内を語り、なんとラスボスとして戦う羽目になってしまうのだ(その前にクジュラ戦あり) どうしてこうなった… 基本データ 白亜の森の姫君 HP 14720 攻撃 54 防御 53 耐性 炎氷雷 ×0.75 ドロップアイテム 禍々しき鎧鱗 使用スキル 薄氷の宴 全体に氷属性のダメージ ・頭技 雷神の怒り 単体に雷属性のダメージ ・頭技 妖しい霧 全体に氷耐性低下の効果 美しき歌声 全体に混乱付与 HPが半分未満の時に使用・頭技 嘆声 全体に頭封じ付与・頭技 海の雫 自身にかかっている全部位の封じを解除+自身の封じられていた箇所数×5000HP回復 高威力の属性技を使い、さらに状態異常を使いこなすラスボスらしいスキルを持っているが、AIの都合からか、それらのスキル全てを出すことなく倒してしまうことが多い。 ぶっちゃけ他のルートのラスボスの方が強く感じてしまうかもしれない。 ドロップアイテムからはプリンセスの最強防具である「ロイヤルバーニー」を作成できる。 でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない この姫様、なんと戦闘の際、帽子以外の衣服が吹き飛んでしまうのである。 設定集の日向悠二のコメントによると 「帽子以外はハダカポーズで胸を見せないように(スキュレー/アルルーナ/シンっぽく)」 というもはや確 信 犯としか言えないコメントを残している。 ただし、下半身は海産物の化け物である 現実は非情である…と残念になってしまうが、またまた日向氏のコメントによると 「骨盤あたりから異形化 逆ハイレグで股間までギリギリ」 という我々紳士に救済策を出してくれている。 まぁ、モンスター娘好きな人には問題無いわけですがね。 君達は追記してもいいし、修正してもいい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 邪悪顔の方がかわいい -- 名無しさん (2013-12-21 01 16 54) 縛られると超回復するMキャラ。なんだけどSQ3にはエルダードラゴンっていう超ド級のMkyaragaite -- 名無しさん (2014-07-17 02 04 30) 途中送信申し訳ない。エルダードラゴンっていう超ド級のMキャラがいて、その方面では影が薄い -- 名無しさん (2014-07-17 02 06 52) SSQ3が楽しみで仕方が無い原因の一人 -- 名無しさん (2015-02-01 09 13 19) お兄様とずっと幸せに暮らしてほしいね。この二人なら子作りも許す。(どの道もう人間とは言い難いし…) -- 名無しさん (2015-02-01 11 56 20) SSQ3だと真エンドのあれがストーリーに絡みそう -- 名無しさん (2015-02-01 12 15 24) ていうかルート分岐は周回必須だから不評だったし、真祖ルートをベースにストーリー作って一本化するでしょ。クラシックは知らん -- 名無しさん (2015-02-01 12 49 16) グー畜生姫 -- 名無しさん (2017-04-06 22 54 36) 名前 コメント
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重要アイテム イベントアイテム、クエストアイテム等。上限60個の通常アイテム欄とは別に扱われる。 リミットスキルのキーアイテムについてはスキル一覧も併せてご覧ください。 名前 入手方法・備考 説明文 樹海の地図 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」を受ける 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 ハンマー 武器の強化の際に必要な鍛冶用アイテム。全24?種。通常アイテム欄とは別に扱われる。 名前 入手方法・備考 説明文 樹海の地図 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」を受ける 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙
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*ゴッドハンド ブラックメイジ グリモアール デストロイヤー イージス デトネイター カンフー ドルイド パンドラボックス ティマスター マシンライダー マーセナリー デスアスク ファーマシスト オンミョードー ドールマスター トリガーギフト ソーサラー ブラックナイト デュアラーズ ドラグーン コメント欄 * ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 名前 効果 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ フォースブースト フォースブレイク パッシブ 10 アクティブ 10 ゴッドハンド 巨大な機械の右腕「神拳」を用いて戦う前衛職。SQⅣのインペリアルに似た性能。 「神拳」に搭載された機能を使ったスキルは連発できない代わりにフォースブレイクに近い性能を誇り、劣勢からの逆転も狙える。オーバーヒート(OH)状態の間、神拳スキルは使用不可。武器スキルは問題なく使える。 発動直後、最大HPの70%分のダメージを受ける。残りHPが70%以下ならHPはゼロになる。 ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 20 9 8 6 6 6 リミッター解除 3ターンの間、OHを強制解除し、神拳スキルを使用してもオーバーヒートしなくなる。 依存 フォースブースト 備考 カタストロフ 敵全体に強力な遠隔無属性攻撃。 腕・STR・TEC フォースブレイク 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 神拳マスタリー 神拳スキルが習得可能になる。神拳スキル使用時の反動damが減少する 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 インパクト 敵1体に近接壊属性大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC 神拳マスタリー1 10/22 備考 スリープモード 自身のTPを回復する。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 OH中に使用不可・腕 神拳マスタリー3 1/1 備考 フレイムインパクト 敵1体に近接壊+炎属性大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC 神拳マスタリー5 13/25 備考 フリーズインパクト 敵1体に近接壊+氷属性大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC 神拳マスタリー5 13/25 備考 サンダーインパクト 敵1体に近接壊+雷属性大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOHする。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC 神拳マスタリー5 13/25 備考 殲滅プログラム 次のターンの終了時、敵全体に遠隔無属性の大ダメージ。反動dam70%、使用後9ターンOH。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・STR・TEC フレイムインパクト5 18/32 備考 拘束プログラム 敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。反動dam70%、使用後9ターンOH。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・LUC フリーズインパクト5 18/32 備考 蘇生プログラム 味方全体のHPと弱体を回復する。LV5以降は封じ・状態異常も回復、LV10以降は戦闘不能も回復。反動dam70%、使用後9ターンOH。 前列時専用・OH中に使用不可・腕・TEC・VIT サンダーインパクト5 18/32 備考 リロード 自身に腕封じを付与する代わり、自身のOHを4ターン短縮する。 腕 神拳マスタリー10 40/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ブラックメイジ 黒魔術の使い手。自身や味方の生命を犠牲にしながら戦う。 HPを消費して攻撃するアルケミ型。リスクがある分威力が高く、TP燃費も良好。発動後、最大HPの割合ダメージを受ける。ダメージが残りHPを上回れば戦闘不能になる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 36 5 10 5 6 8 魔力開放 3ターンの間、属性攻撃力増加、反動damが半減。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 終焉の大魔術 敵全体に強力な遠隔無属性攻撃。次のターン開始時に自身は即死する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 魔術マスタリ 魔術スキルが習得可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 炎槌の魔術 敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 氷刃の魔術 敵前列に遠隔氷属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 雷槍の魔術 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃。反動dam40%。 頭・TEC 魔術マスタリ1 5/20 備考 業火の魔術 敵1体に遠隔炎属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 氷河の魔術 敵1体に遠隔氷属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 稲妻の魔術 敵1体に遠隔雷属性大ダメージ。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ5 12/28 備考 逆鱗の魔術 このターン、味方全員の誰かを攻撃した敵に遠隔無属性攻撃。反動dam70%。 頭・TEC 魔術マスタリ10 18/34 備考 爆炎の大魔術 敵全体に遠隔炎属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 業火の魔術5 15/35 備考 吹雪の大魔術 敵全体に遠隔氷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 氷河の魔術5 15/35 備考 天雷の大魔術 敵全体に遠隔雷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 頭・TEC 稲妻の魔術5 15/35 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 炎界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の炎属性耐性を低下、味方全体の炎属性耐性を上昇させる。 依存 炎槌の魔術7 8/20 備考 氷界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の氷属性耐性を低下、味方全体の氷属性耐性を上昇させる。 依存 氷刃の魔術7 8/20 備考 雷界の呪印 反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の雷属性耐性を低下、味方全体の雷属性耐性を上昇させる。 依存 雷槍の魔術7 8/20 備考 鉄壁の大魔術 自身に反動dam70%。このターン、味方全体への全属性攻撃を3回まで無効化する。(Lv10で7回無効化。) 依存 炎界の/氷界の/雷界の呪印各Lv5 10/30 備考 トランス 自身のHPが減少するたびに一定確率で自身のTP小回復。 パッシブ TPブースト10 パッシブ 敵からのダメージ、魔術スキルによるHP消費、毒ダメージと、あらゆるHP減少で発動判定する。 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 グリモアール グリモアの性能を操作したり、グリモアをコストとして様々な効果を得る特殊職。 装備しているグリモアレベルを上げたり、未装備グリモアをコストする事で深淵なる効果を発揮したりする。 ランダム性もあり癖が強いが、使いこなせれば非常に強力。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 35 5 9 4 5 9 アビスリーディング 3ターンの間、パーティーメンバー全員のグリモアレベルが+5される。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 20レベルを突破する事もできる。 深淵の顎 敵全体に遠隔無属性攻撃+ランダムな状態異常1つと頭、腕、脚封じをランダムで1~3種与える。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 使用者は戦闘終了までグリモア未装備状態になる。 グリモアールマスタリー グリモアールスキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 1レベルで装備グリモアレベル+1、5レベルでレベル+2、10レベルでレベル+3、20レベルでレベル+4 生命の深淵 味方全体の各人が装備しているグリモアレベルに応じたHPを回復する。 頭・TEC グリモアールマスタリー1 10/25 備考 深淵の業火 未装備グリモア1つを消費し、敵全体に遠隔炎属性攻撃。 頭・TEC グリモアールマスタリー3 5/40 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる 深淵の氷結 未装備グリモア1つを消費し、敵全体に遠隔氷属性攻撃。 頭・TEC グリモアールマスタリー3 5/40 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる 深淵の雷光 未装備グリモア1つを消費し、敵全体に遠隔雷属性攻撃。 頭・TEC グリモアールマスタリー3 5/40 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる 深淵の解放 味方一人のグリモアレベルを3ターンの間上昇させる。 頭・TEC グリモアールマスタリー5 10/30 初期+1。5レベルで効果ターン4。10レベルで+2、効果ターン5 魔道のひらめき このターン、グリモアチャンスが発生していないキャラもグリモアが生成される可能性がある。 頭 グリモアールマスタリー7 15/25 備考 グリモアパルス 未装備グリモア1つを消費し、敵全体に遠隔炎+氷+雷の複合属性攻撃。 頭・TEC グリモアールマスタリー10 15/50 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 エネミースクープ このターンにグリモアが生成された場合、エネミースキルになる可能性が上昇する。 頭 TPブースト10 30/60 最大5レベル パッシブスクープ このターンにグリモアが生成された場合、パッシブスキルになる可能性が上昇する。 頭 TPブースト10 30/60 最大5レベル アクティブスクープ このターンにグリモアが生成された場合、アクティブスキルになる可能性が上昇する。 頭 TPブースト10 30/60 最大5レベル 可能性の流転 このターングリモア生成の可能性があった仲間は生成されず、全ダメージがクリティカルになる。 部位なし TPブースト10/魔道のひらめき5 15/25 アイテム、スキルによる生成も無効化する 属性防御ブースト 属性防御力が上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 抑炎のヴェール 味方全体に3ターンの間、装備しているグリモアレベルに応じて炎属性ダメージを軽減する強化を付与する。 腕 属性防御ブースト5 5/10 備考 抑氷のヴェール 味方全体に3ターンの間、装備しているグリモアレベルに応じて氷属性ダメージを軽減する強化を付与する。 腕 属性防御ブースト5 5/10 備考 抑雷のヴェール 味方全体に3ターンの間、装備しているグリモアレベルに応じて雷属性ダメージを軽減する強化を付与する。 腕 属性防御ブースト5 5/10 備考 深淵なる守護 未装備グリモア1つを消費し、このターン味方全体への状態異常、封じを防ぐ。 腕 属性防御ブースト10 15/30 コストの選別は一番レベルの低いグリモアから行われる。最速発動。最大5レベル。5レベルで即死も防ぐ。 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デストロイヤー 機械仕掛けの巨大な剣「機剣」を豪快に振り回す前衛アタッカー。機剣がオーバーヒート(OH)状態の間、一部のスキルは使用不可となる。SQⅣのインペリアルよりOHは軽い。 ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 20 10 7 7 6 5 リミッター解除 3ターンの間、OHを強制解除し、機剣スキルを使用してもオーバーヒートしなくなる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ファイナルウェポン 敵全体に強力な無属性攻撃。 フォースブレイク・STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 機剣マスタリ 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 機剣・腕・STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デストロイ 敵単体に強力な近接斬攻撃。使用後3ターンOHする。 機剣・腕・STR・OH中封印 機剣マスタリ1 8/32 備考 フレイムソード 敵1体に近接斬+炎属性攻撃。OH中でなければ、次のターン終了時まで自身の攻撃が炎属性化。 機剣・腕・STR 機剣マスタリ3 5/16 備考 フリーズソード 敵1体に近接斬+氷属性攻撃。OH中でなければ、次のターン終了時まで自身の攻撃が氷属性化。 機剣・腕・STR 機剣マスタリ3 5/16 備考 ショックソード 敵1体に近接斬+雷属性攻撃。OH中でなければ、次のターン終了時まで自身の攻撃が雷属性化。 機剣・腕・STR 機剣マスタリ3 5/16 備考 アクセルソード 敵単体に近接斬攻撃。OH中でなければ、次のターン終了時まで自身の消費TPがゼロになる。 機剣・腕・STR・OH中封印 フレイムソード5・フリーズソード5・ショックソード5 8/28 消費TPゼロの効果はアクセルソードにも適用される。 エクスプロージョン 敵全体に強力な近接斬攻撃。使用後3ターンOHする。 機剣・腕・STR・OH中封印 機剣マスタリ5・デストロイ3 12/24 備考 リーサルウェポン 敵単体に強力な近接斬+無属性攻撃。使用後6ターンOH+HPが10%になる。 機剣・腕・STR・OH中封印 機剣マスタリ8 20/40 備考 強制廃熱 OH中のみ使用可能。自身のOHを2ターン回復する。 機剣・腕・STR・OH 機剣マスタリ10 20/10 備考 充電モード OH中のみ使用可能。自身のTPを回復する。使用後OH+3ターン。 機剣・腕・STR・OH 強制廃熱3 2/2 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 イージス 女神の名のもとに、味方を守護する前衛防御職。 パラディンと比べると回復スキルが豊富だが、攻撃スキルはフォールブレイク以外に無く、純粋な防御性能は多少劣る。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 33 7 8 10 5 6 70 362 365 41 45 50 23 28 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 守護貫徹 フォースブースト - 3ターンの間、ターン終了時に自身のHPが回復し、ガードスキルに「ダメージを肩代わりする」効果が追加される - - - 女神の鉄槌 フォースブレイク - 敵一体に近接壊攻撃。5ターンの間、物理・属性攻撃力を大幅に低下させる - - 腕・STR 盾マスタリー マスタリー 10 盾装備時に物理攻撃を一定確率で無効化する - - - ヒールマスタリー マスタリー 10 自身が回復するときの回復量が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 属性防御ブースト ブースト 10 属性防御力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - フロントガード 盾・ガード 10 このターン、前列の味方への物理ダメージを軽減する 盾マスタリー1 4 12 腕 バックガード 盾・ガード 10 このターン、後列の味方への物理ダメージを軽減する 盾マスタリー1 4 12 腕 ダブルガード 盾・ガード 10 このターン、指定した味方二人への物理ダメージを軽減する フロントガード3バックガード3 4 12 腕 ファイアガード 盾・ガード 10 このターン、味方全体への炎属性攻撃を一度だけ防御する 盾マスタリー3 4 12 腕 Lv5で無効化、Lv10でダメージ吸収 フリーズガード 盾・ガード 10 このターン、味方全体への氷属性攻撃を一度だけ防御する 盾マスタリー3 4 12 腕 ショックガード 盾・ガード 10 このターン、味方全体への雷属性攻撃を一度だけ防御する 盾マスタリー3 4 12 腕 ペルセウスガード 盾・ガード 10 このターン、味方全体の最大HPを上昇させ、全てのダメージを軽減する 盾マスタリ―10 30 40 腕 次のターンはガードスキル使用不可 キュアガード 盾・ガード 10 このターン、味方1人のHPを回復し、その味方への物理ダメージを軽減する ヒールマスタリー1 6 16 腕 ラインキュア 回復 10 味方一列のHPを回復する キュアガード3 6 12 頭 エリアキュア 回復 10 味方全体のHPを回復する ラインキュア5 12 24 頭 ヒーリングガード 盾・ガード 10 このターン、味方1人の状態異常を回復し、その味方への物理ダメージを軽減する ヒールマスタリー3 8 12 腕 リカバリーガード 盾・ガード 10 このターン、味方1人の封じを回復し、その味方への物理ダメージを軽減する ヒールマスタリー3 8 12 腕 リザレクトガード 盾・ガード 10 このターン、味方1人の戦闘不能を回復し、その味方への全てのダメージを肩代わりする ヒールマスタリー10ヒーリングガード3リカバリーガード3 16 26 腕 挑発 補助 10 3~5ターンの間、敵の標的にされやすくなる 物理防御ブースト1 2 9 頭 パニッシュパージ 補助 10 3~5ターンの間、自身への封じ・状態異常・弱体を一度だけ無効化する 属性防御ブースト1 30 9 頭 女神の加護 パッシブ 10 自身のガードスキルで指定した味方は、ガードスキル効果中のみ状態異常・封じを一定確率で無効化する 挑発3パニッシュパージ3 - - 女神の慈悲 パッシブ 5 自身のガードスキルで指定した味方は、ガードスキル効果中のみ戦闘不能になった時に一定確率で復活する 女神の加護5 - - エインヘリヤル 補助 10 3~5ターンの間、自身のHPが減少する度にTPが回復する HPブースト5TPブースト5 10 20 頭 デトネイター 火薬装置を組み込んだ「撃剣」で敵を粉砕する瞬間火力型前衛アタッカー。 Ⅳのインペリアルのような職業。オーバーヒート中は一部スキルが使用できなくなる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 24 10 7 9 4 5 70 361 264 48 45 48 20 24 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ トップギア フォースブースト - オーバーヒートを解除し、3ターンの間オーバーヒートにならなくなる - - - エクスプロード フォースブレイク - 敵全体に炎+氷+雷属性の遠隔攻撃 - - 腕・STR ボルトマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の属性攻撃力が上昇し、オーバーヒートが短縮される - - - Lv1で1、Lv5で2、Lv10で3、Lv20で4ターン短縮 スレイマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の物理攻撃力が上昇し、撃剣装備でも剣スキルが使用可能になる - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 属性攻撃ブースト ブースト 10 属性攻撃力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - スラッシュボルト 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR オーバーヒート中は使用不可 ピアースボルト 撃剣 10 敵一体に近接突攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR プレスボルト 撃剣 10 敵一体に近接壊攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR ファイアボルト 撃剣 10 敵一体に近接炎属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR フリーズボルト 撃剣 10 敵一体に近接氷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR サンダーボルト 撃剣 10 敵一体に近接雷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR クロストリガー 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への物理ダメージを軽減し、物理攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する スラッシュボルト3ピアースボルト3プレスボルト3 4 8 腕 クロストリガーⅡ 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への属性ダメージを軽減し、属性攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する ファイアボルト3フリーズボルト3サンダーボルト3 4 8 腕 プロミネンス 撃剣 10 ボルトスキル後に使用可能敵一列に同じ属性で近接攻撃オーバーヒートが6ターン延長される ボルトマスタリー10 14 26 腕・STR アイシングスレイ 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが1ターン短縮する スレイマスタリー1 6 14 腕・STR クーリングスレイ 撃剣 10 アイシングスレイ、プロミネンス後に使用可能敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが2ターン短縮する アイシングスレイ3 9 17 腕・STR ロングスレイ 剣 10 前後二体に貫通する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が奥の敵に貫通する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで貫通ダメージも上昇 ワイドスレイ 剣 10 敵一体から左右に拡散する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が左右の敵に拡散する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで拡散ダメージも上昇 セービングスレイ 剣 10 敵一体に近接斬攻撃次のターン、消費TPが軽減される スレイマスタリー10 2 8 腕・STR LvUPで軽減率も上昇 レイトアスパイア パッシブ 10 行動後の敵に対して、与えるダメージと命中率が上昇する 物理攻撃ブースト5 - - アクセルチャージ チャージ 10 次のターン終了時まで、自身の攻撃に無属性が追加され、与えるダメージが上昇する 属性攻撃ブースト3 3 7 頭 セーブファクター 補助 10 3~5ターンの間、消費TPが軽減される TPブースト5 2 6 頭 フリーアクション パッシブ 10 一定確率で消費TPが0になる セーブファクター5 - - カンフー 異国に伝わる武術を受け継ぐ格闘家。己が肉体だけで魔物と戦う。武器は一切装備できず、重装備もできない代わりに素のステータスは高い。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 20 10 4 8 8 4 一騎当千 3ターンの間、自身と味方のすべての攻撃に必ず追撃を行う。 STR・フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 渾身奥義 敵単体に強力な近接壊攻撃。次のターン終了時まで自分と対象の行動をキャンセル。 STR・フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 格闘マスタリ 素手の攻撃ダメージが上昇。格闘スキルが習得可能になる。 依存 必要スキル パッシブ 備考 鉄拳 敵1体に近接壊攻撃。 STR・腕 格闘マスタリ1 4/14 備考 百烈拳 敵全体にランダムで2~5回の近接壊攻撃。単体にも複数回HITする。 STR・腕 鉄拳5 9/18 備考 蹴り飛ばし 敵1体に近接壊攻撃。対象を後列へ移動させる。 STR・AGI・足 格闘マスタリ3 12/25 備考 雷槍脚 前後二体に貫通する近接壊攻撃。 STR・AGI・足 蹴り飛ばし3 6/15 備考 旋風脚 敵一体から左右に拡散する近接壊攻撃。 STR・AGI・足 蹴り飛ばし3 6/15 備考 岩砕拳 敵1体に強化・物理相性を無視した近接壊攻撃。 STR・腕 格闘マスタリ7 12/25 備考 乱舞 次のターン、自身の行動を2~4回まで選択して実行する。 足 格闘マスタリ10 8/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 軽業 このターン、回避率を大幅に上昇させ、味方全体を2~5回かばう。 依存 TPブースト1 6/15 備考 蝶舞蜂刺 3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+70%。) 依存 軽業5 10/18 備考 悟りの境地 自身に強化付与。3ターンの間、状態異常と封じをすべて無効化する。 依存 TPブースト5 24/10 備考 見切り ダメージを受ける攻撃を回避するたびにTPが回復する。 依存 TPブースト10 パッシブ 備考 阿修羅の舞 攻撃を回避したターンから次のターン終了時まで、与えるダメージを上昇させる。 依存 格闘マスタリ8・蝶舞蜂刺5 パッシブ 備考 ドルイド 世界樹と交信(と当人達が主張)できる亜人種クラス。想定としてはモリビト。 バフ、デバフをメインとするが強化、弱体枠を使わない1ターン限りなのが特徴。 枠を占有せずに済むという利点と、毎ターン使用する必要がある手間を考えた上で運用を見極められたし。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 25 36 4 10 4 6 10 チャネリング 3ターンの間ドルイドスキルの効果が上昇し、消費TPが半分になる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ユグドラドライブ このターン、習得している強化、弱体のドルイドスキルを全て発動する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) バインドヴァインは発動しない 世界樹マスタリー ドルイドスキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 慈愛の雫 味方一人のHPを回復する。 頭・TEC 世界樹マスタリー1 5/18 備考 ヴァインシールド このターン、味方全員の物理・属性防御力を上昇させる。 頭・TEC 世界樹マスタリー3 5/18 備考 ヘッドバインドヴァイン 一定確率で敵一列に頭封じを付与すると同時に、このターン属性防御力を低下させる。 頭・TEC・LUC 世界樹マスタリ-5 8/20 デバフは封じの可否に関わらず発動する アームバインドヴァイン 一定確率で敵一列に腕封じを付与すると同時に、このターン物理攻撃力を低下させる。 頭・TEC・LUC 世界樹マスタリー5 8/20 デバフは封じの可否に関わらず発動する レッグバインドヴァイン 一定確率で敵一列に腕封じを付与すると同時に、このターン回避率を低下させる。 頭・TEC・LUC 世界樹マスタリー5 8/20 デバフは封じの可否に関わらず発動する ツタ絡み このターン、敵全体の行動速度と物理・属性攻撃力を低下させる。 頭・TEC 世界樹マスタリー7 12/30 備考 シルヴァンバイタル このターン、味方全員の物理攻撃力と属性攻撃力を上昇させる。 頭・TEC 世界樹マスタリー10 15/40 備考 慈愛の雨 味方全体のHPを回復する。 頭・TEC 慈愛の雫5 10/30 備考 世界樹の慈愛 このターン、ダメージを受けた味方は一度だけ受けたダメージの半分HPを回復する。 依存部位ステなし 世界樹マスタリー7/慈愛の雨5 10/30 備考 TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 抑制攻撃ブースト 封じ、状態異常を与える確率が上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ディープバインド 敵が封じにより行動を阻害された場合、その封じは必ず次ターン継続する。 パッシブ ヘッド・アーム・レッグバインドヴァイン各7/抑制攻撃ブースト10 パッシブ 備考 抑制防御ブースト 封じ・状態異常耐性が上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 世界樹の加護 このターン、味方に封じ、状態異常が付与された場合、その仲間のHPとTPを回復する。 依存部位なし・TEC 抑制防御ブースト5/世界樹の慈愛5 8/22 備考 リベンジヴァイン このターン、味方に封じ、状態異常が付与された場合、その仲間のHPの半分に当たる無属性ダメージと、一定確率で同じ封じ、状態異常を付与した敵に与える。 頭・TEC 抑制防御ブースト10 8/22 備考 野生の勘 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 パンドラボックス 敵味方問わずすべてに災厄をもたらす呪具「匣」を操る呪術師。「匣」から何が飛び出すかは術者にもわからない。ギャンブル要素の強いクラス。「匣」とは邪悪な生命の宿ったベヘリット的化け物。匣は防具扱いでアクセサリに似た装備効果。(TEC上昇、氷属性耐性、封じ耐性、など) 匣スキルはアクティブスキルだが、毎ターン一定確率で勝手に発動するパッシブの性質も持つ。自動発動確率は共通して毎ターン30%弱、自動発動時の消費TPは0、複数発動はなし。術式やメディックのグリモアで真面目に戦うことも可能。普段は小回りの効くグリモアで堅実に立ち回り、ここぞという時に匣スキルを使おう。しょっちゅう勝手に発動するだろうが。 グラは胡散臭い手品師風。女グラはゴスロリ姐さんorロリっ娘。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 40 4 10 5 5 10 オープンボックス 3ターン、自身の匣スキルが必ず自動発動し、デメリット発生率がゼロになる。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 全ての贈り物 他の味方全員のフォースゲージが復活する。低確率でPT全滅。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 匣マスタリ 匣スキルのデメリット発生率が減少する。 依存 なし マスタリー 備考 赤の匣 敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 TEC・なし 匣マスタリ1 10/30 備考 青の匣 敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 なし 匣マスタリ1 10/30 備考 緑の匣 敵か味方、あるいは両方にバステ付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 LUC・なし 匣マスタリ1 10/30 備考 白の匣 敵か味方、あるいは両方に回復(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 TEC・VIT・なし 匣マスタリ5 10/30 備考 黒の匣 敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピーして使用する。ターンの終わりに一定確率で自動発動する。 なし 匣マスタリ5 10/30 備考 クローズドボックス 3ターン、自身の匣スキルが自動発動しなくなる。 頭 匣マスタリ10 40/20 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 パワードフォーチュン 3ターン、自身のすべてのパッシブスキル発動率を増加させる(匣スキルは対象外) 依存 TPブースト5 6/12 備考 レジストデッド 次のターン終了時まで自身のHPが10%以下にならなくなる。 頭 HPブースト5 30/14 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 赤の匣(敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ) 単体に中攻撃 単体に大攻撃 一列に中攻撃 1体から左右に拡散する中攻撃 前後の2体を貫通する中攻撃 全体に弱攻撃 全体に中攻撃 全体に大攻撃 全体へランダムに10回弱攻撃 青の匣(敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与) 全体の物理・属性攻撃力を低下 全体の物理・属性防御力を低下 全体の回避率を低下 全体の命中率を低下 0 全体の物理・属性攻撃力を上昇 全体の物理・属性防御力を上昇 全体の回避率を上昇 全体の命中率を上昇 一列に物理攻撃を一度だけ無効化する強化付与 一列に属性攻撃を一度だけ無効化する強化付与 一列に状態異常・封じを一度だけ無効化する強化付与 味方一人のフォースゲージが復活する 味方一人のフォースゲージが消滅する 緑の匣(敵か味方、あるいは両方にバステ付与) 全体に毒・麻痺・盲目・睡眠・混乱・呪い・テラー効果のいずれか 全体に頭・腕・足封じのいずれか 一列に石化・即死効果のいずれか 全体に100%スタン効果 白の匣(敵か味方、あるいは両方に回復) 全体のHPを回復する 全体の状態異常を回復 全体の封じを回復 全体の戦闘不能を回復 味方全体のTPを回復する 味方全体にTPダメージ 味方一人のフォースゲージが復活する 味方一人のフォースゲージが消滅する 黒の匣(敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピー) ティマスター 海都のさらに南方の島「ウチナント」の伝統武術の使い手。 武器は用いず鍛えぬいた拳足で魔物と戦う。だがそれは常に己の身を削る行為であり、攻撃スキルでHPを消費する。 だがこのHP消費によって戦闘不能にはならない。HP1で止まる。 単体近接壊攻撃に偏っており倍率もあまり高くないが、攻撃スキルを「連環」させることにより威力が上昇、死ななければ継続して強大な攻撃力を発揮する。 「連環」 特定の攻撃スキルを使用した次のターン、別の特定の攻撃スキルを使用するとそのスキルの威力が上昇する。 反面極端にTECとLUCが低く属性攻撃と状態異常に非常に弱い。防具も重装備は出来ないためHPは高いものの打たれ弱い。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 45 18 12 3 12 10 2 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ティマスタリー ティによる攻撃スキルが習得可能になる。 - - - マスタリーLVとキャラクターのLVによって素手時の攻撃力上昇 連突き 順突き逆突きによる壊属性2回攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV1 消費HP10% 3/10 鉤突きの次のターン使用で威力上昇 熊手打ち 指を立てた掌打で眼を抉る壊属性攻撃。追加効果盲目。 STR・腕 連突きLV3 消費HP10% 5/14 鉤突きの次のターンに使用で威力上昇 瞬息突き 鋭い踏み込みからの突き。最速行動。 STR・腕 ティマスタリーLV2 消費HP10% 5/12 反敵スキルの次のターン使用で威力上昇 烈火一輪刺し 火炎を伴う貫手による炎突複合属性攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV3 消費HP10% 5/14) 反敵スキルの次のターン使用で威力上昇 氷月両断 冷気を伴う手刀による氷斬複合属性攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV3 消費HP10% 5/14 反敵スキルの次のターン使用で威力上昇 雷震鉄槌 電撃を伴う鉄槌打ちによる雷壊複合属性攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV3 消費HP10% 5/14 反敵スキルの次のターン使用で威力上昇 無寸発破 体内に浸透する一撃による無属性攻撃。 STR・腕 烈火一輪刺しLV5 氷月両断LV5 雷震鉄槌LV5 消費HP10% 10/30 鉤突き・複合属性3スキルの次のターンに使用で威力上昇 波返し 敵の足を刈り、倒す崩し技。追加効果スタン。 STR・足 ティマスタリーLV5 消費HP10% 8/20 連突き・熊手打ちの次のターンに使用で威力上昇 鉤突き 密着時に叩きこむ壊属性攻撃。追加効果マヒ。 STR・腕 ティマスタリーLV7 消費HP10% 6/18 波返しの次のターンに使用で威力上昇 踏貫き 急所を踏み潰す壊属性攻撃。追加効果即死。 STR・足 波返しLV5 鉤突きLV5 消費HP10% 10/25 対象状態異常時に威力上昇 即死確率上昇 波返しの次のターン使用で威力上昇 正中五破 正中線の急所を五連打する壊属性攻撃。 STR・腕 ティマスタリーLV10 消費HP10% 10/30 熊手打ち・瞬息突きの次のターンに使用で威力上昇 反敵マスタリー 反敵スキルが使用可能になる。 - - - マスタリーLVによって反敵スキルの効果と威力上昇 反敵スキルはHP消費はなし 五色の受け 状況に応じた受けにより物理攻撃を確率で無効化するパッシブスキル 腕 反敵マスタリーLV1 - 無効化率は最大で20%程度 反敵・天の位 使用ターンに物理攻撃に対してカウンターを行う。ダメージは減殺して受ける。LVで回数と威力上昇。 STR・VIT・腕 反敵マスタリーLV5 8/25 攻撃ダメージで戦闘不能になったら反撃しない 反敵・地の位 使用ターンに属性攻撃に対してカウンターを行う。ダメージは減殺して受ける。LVで回数と威力上昇。 STR・VIT・腕 反敵マスタリーLV5 8/25 攻撃ダメージで戦闘不能になったら反撃しない 呑撃収腹 使用ターンに受けたダメージを一定割合吸収する。LVで回数と効果上昇 VIT・腕 反敵マスタリーLV10 - 吸収率は最大で40%程度 自身が行動不能になる状態異常時は発動しない 極ノ手・獄鎖連環陣 1ターンにスキルを3つ選択して3連撃を叩き込む。攻撃スキルのみ選択可。武器使用スキルは選択不可。同一スキルを複数組み込むことは出来ない。 STR・腕 正中五破LV10 五色の受けLV10 消費HP30% 15/40 熊手打ち・鉤突きの次のターン使用で威力上昇 使用後次のターンスキル使用不可 組み込んだスキルの倍率は☆☆でも元の威力の65%程度 物理攻撃ブースト 物理攻撃の威力上昇 - - - - 物理防御ブースト 物理防御力上昇 - - - - HPブースト HP上昇 - - - - TPブースト TP上昇 - - - - 息吹 次のターン行動時にHPが回復しフォースゲージが上昇するチャージスキル VIT・TEC・頭 HPブーストLV3 物理攻撃ブーストLV3 5/15 行動までに行動不能になる状態異常を受けたら発動しない 練気 次のターン行動時にTPが回復しフォースゲージが上昇するチャージスキル VIT・TEC・頭 TPブーストLV3 物理防御ブーストLV3 10/20 行動までに行動不能になる状態異常を受けたら発動しない 丹田発力 3ターンの間封じ・状態異常無効。毎ターンHP回復。 頭 息吹LV5 練気LV5 - 備考 捨命必殺 3ターンの間攻撃力1.5倍、被ダメージ1.5倍。HP消費が2倍になる。効果中はスキルによるHP消費で死亡する。 フォースブースト - - - 終ノ手・無空連環陣 1ターンにスキルを5つ選択して5連撃を叩き込む。攻撃スキルのみ選択可。武器使用スキルは選択不可。同一スキルを複数組み込むことは出来ない。 フォースブレイク - - 使用後必ずHPが1になり、次のターン行動不可 倍率は組み込んだ元のスキルの100% マシンライダー 機械仕掛けの四足歩行のロボットに搭乗して戦う職業。 通常モードとライドモード(機械に乗った状態)があり、ライドモードになると各能力が上昇し、特定スキルが使用可能になるが行動速度が下がる。 通常時はアルケミスト並の耐久だが、ライドモードになると前衛に立てるほどの耐久になる。 装備武器は杖・銃。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 24 31 5 6 5 10 8 70 256 299 28 39 22 53 42 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 出力最大 フォースブースト - 3ターンの間ライドモードが維持され、ライドモード時の消費TPが0になる - - - クロスフィックス フォースブレイク - 機械で敵一体を押さえつけ、次のターン終了まで自身と敵を行動不能・回避不能にする - - - マシンマスタリー マスタリー 10 ライドモード時の物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - マシンライド 補助 10 3~5ターンの間ライドモードに移行し、最大HP・防御力・攻撃力が上昇、行動速度が低下し、ライドスキルが使用可能になる重ねがけによるターン延長は不可ライドモード時にHPが0になると通常モードに戻り、以後戦闘不能か戦闘終了までライドモードに移行できなくなる マシンマスタリー1 1 6 頭 マシンリペア 回復 10 通常時、ライドモードに移行できない状態の場合は再び移行可能になるライドモード時、自身のHPと封じを回復しライドモード持続ターンを1ターン延長する マシンライド1 8 14 腕・TEC/VIT 先制ライド パッシブ 5 戦闘開始時、一定確率でマシンライドが発動する マシンライド5 - - アサルトライド 攻撃 10 敵一体に近接壊攻撃攻撃後、2ターンの間ライドモードに移行する重ねがけによるターン延長は不可 マシンライド10 6 14 脚・AGI フレイムミサイル 攻撃・ライド 10 敵一体に必中の遠隔壊+炎属性攻撃 マシンマスタリー3 6 12 頭・AGI ライドモード中にのみ使用可能 フリーズバルカン 攻撃・ライド 10 敵一列に遠隔突+氷属性攻撃 マシンマスタリー3 8 16 腕・AGI ショックレーザー 攻撃・ライド 10 前後二体に貫通する遠隔突+雷属性攻撃 マシンマスタリー3 7 14 脚・AGI ホールドミサイル 攻撃・ライド 10 敵一体に必中の遠隔壊属性攻撃一定確率で頭+腕+脚封じを付与する フレイムミサイル3 10 21 頭・AGI ハニカムバルカン 攻撃・ライド 10 敵全体にランダムに5~16回遠隔突攻撃 フリーズバルカン3 10 21 腕・AGI レーザーブレード 攻撃・ライド 10 敵一体に近接斬攻撃敵の耐性・強化を無視してダメージを与える ショックレーザー3 10 21 脚・AGI マテリアルバリア 補助・ライド 10 味方一列に物理ダメージを軽減するバリアを張るバリアはターン経過で消えないが、一定回数軽減すると消滅する マシンマスタリー5 6 18 頭 エレメントバリア 補助・ライド 10 味方一列に属性ダメージを軽減するバリアを張るバリアはターン経過で消えないが、一定回数軽減すると消滅する マシンマスタリー5 6 18 頭 レールガン 攻撃・ライド 10 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、通常モードに移行する マシンマスタリー10 12 22 腕・AGI スーサイドダイブ 攻撃・ライド 10 敵全体に遠隔壊攻撃攻撃後、自身のHPが0になり通常モードに移行する レールガン3 14 26 脚・AGI プロテクション 補助 10 3~5ターンの間最遅行動になり、自身の防御力が上昇する 物理防御ブースト3 2 8 腕 レトルトチャージ チャージ 10 次のターン終了時まで与えるダメージが上昇するLvが上がるとターン終了時に一定確率で発動するようになる 物理攻撃ブースト3 2 4 頭 強制始動 パッシブ 10 依存部位が封じ状態でも、一定威力の割合でスキルが使用可能になる プロテクション3レトルトチャージ3 - - スタングレネード 補助 10 敵全体を一定確率でスタンさせる HPブースト5 12 18 腕 エコドライブ パッシブ 10 TPを消費しなかったターンはTPが回復する TPブースト5 - - マーセナリー 傭兵。性能としてはソードマンとパラディンを足して2で割って少しAGIをまぶした感じ。 パラディンが「仲間を守る」事に特化しているのに対して「自分が生き残る」事に特化しているのが特徴。 重鎧と盾が装備可能。武器は弓、銃を除く全てを使用可能という特性があり、武器スキルのグリモアを使いやすい。 反面、自スキルのグリモア多重の恩恵は総じて薄い。他職に渡すのには有用か。後卑怯、何か卑怯。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 18 8 4 8 6 6 スニークマニューバ 3ターンの間物理攻撃力が上昇し、攻撃の対象にならない。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デッドリーストライク 敵一体に突属性の特大ダメージ。一定確率で即死させ、即死しなかった場合もう一度突属性の特大ダメージ。 フォースブレイク 腕・STR・LUC 消費TP(Lv1/max時) 備考 傭兵マスタリー マーセナリースキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ヒットアンドアウェイ 敵一体に装備している武器による攻撃を行い、後列に移動する。 脚・STR 傭兵マスタリー1 4/12 後列に空きがない場合は移動は発生しない ヘイトギフト 自分以外の、自分と同列の仲間に3ターンの間敵の攻撃対象になりやすくなり、回避率が上昇する強化を付加する。 頭 傭兵マスタリー3 7/18 備考 火計 敵全体に3ターンの間、炎属性の一定ダメージを与え、炎耐性が低下する弱体を付与する。 腕 傭兵マスタリ-5 10/25 1~4レベルはレベル*5、5~9レベルはレベル*10、ターン4、レベル10は200、ターン5以後20まで20ずつ上昇し20レベルでターン6。炎弱点の敵にはダメージ1.5倍 ブラインドシールド 次のターン終了時まで物理、属性防御力を上昇し、物理攻撃力と命中率、クリティカル率を上昇させる。 腕・VIT 傭兵マスタリー7 5/12 備考 袋叩き このターン、全ての味方の与えたダメージに対して追撃を行う。 脚・STR 傭兵マスタリー10 12/35 あらゆるダメージに追撃するがレベル1で回数2、レベル5で回数3、レベル10で回数4、レベル20で回数5ただしダメージ倍率は1レベルでも通常攻撃より高めに設定されている 物理攻撃ブースト 物理攻撃ダメージが上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 抑制攻撃ブースト 封じ、状態異常を与える確率が上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ポイズンウェポン 3ターンの間物理攻撃ダメージを上昇し、一定確率で毒を与える強化を自身に付与する。 腕・LUC 物理攻撃ブースト5/抑制攻撃ブースト5 5/15 備考 パライズウェポン 3ターンの間物理攻撃ダメージを上昇し、一定確率で麻痺を与える強化を自身に付与する。 腕・LUC 物理攻撃ブースト5/抑制攻撃ブースト5 5/15 備考 ブラインドウェポン 3ターンの間物理攻撃ダメージを上昇し、一定確率で盲目を与える強化を自身に付与する。 腕・LUC 物理攻撃ブースト5/抑制攻撃ブースト5 5/15 備考 クラップスタナー このターン、敵全員に一定確率でスタンを付与する。 腕・LUC 抑制攻撃ブースト10 12/22 備考 トゥーハンド 盾の代わりにもう一つ武器を装備できるようになり、攻撃力の半分を本来の攻撃力に合算して算出。両手の武器のスキルをどちらも使用可能になる。 パッシブ 物理攻撃ブースト10 パッシブ 備考 HPブースト 最大HPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 猛進逃走 味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。 脚 HPブースト3 3/7 備考 生贄逃走 自分以外の選んだ味方一人を死亡状態にして戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。 脚 猛進逃走10 5/10 最大レベル5。逃走不可でない限り必ず成功する。レベル上昇で 物理防御ブースト 物理防御力が上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ダメージセパレート このターン、1回だけ受けたダメージを半減し、半減したダメージを左右の仲間に均等に割り振る。 腕 物理防御ブースト5 8/22 左右に仲間がいない場合発動しない片方にだけ仲間がいる場合は半分のダメージをその仲間が全て引き受ける 肉の壁 このターン、1回だけ受けたダメージを半減し、半減したダメージを前列の仲間に均等に割り振る。 腕 物理防御ブースト5 8/22 後列時限定 採掘 採掘時に追加で素材を入手可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デスアスク 状態異常を悪化させ、敵を死へ導く、科学と呪術を融合させた術師。 カースメーカーとナイトシーカーを足して更にダークハンターをかけて2で割ったような職業。 TECとLUCが高いがSTRとVITが低い。軽鎧と杖しか装備できないという極端な後衛職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 30 2 11 3 5 10 霊陣の恩恵 3ターンの間、味方全体の状態異常、封じ成功率が上昇する。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 悪化の精気 味方全体のあらゆる弱体効果を解除し、ターン終了時まであらゆる弱体効果を無効化する。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 頭スキル 発作マスタリー 発作スキルの成功率が上昇する 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 頭封の発作 頭封じの敵に無属性攻撃を行い、3ターンの間属性防御力を低下させる。 頭 発作マスタリー2 消費TP(Lv1/max時) 備考 腕封の発作 腕封じの敵に無属性攻撃を行い、3ターンの間物理防御力を低下させる。 頭 発作マスタリー2 消費TP(Lv1/max時) 備考 脚封の発作 脚封じの敵に無属性攻撃を行い、3ターンの間行動速度を低下させる。 頭 発作マスタリー2 消費TP(Lv1/max時) 備考 錯乱の発作 混乱状態の敵に敵全体を攻撃させる。 頭 発作マスタリー4 消費TP(Lv1/max時) 備考 毒殺の発作 毒状態の敵を一定確率で即死させる。 頭 発作マスタリー5 消費TP(Lv1/max時) 備考 麻痺の発作 麻痺状態の敵を一定確率で石化させる。 頭 発作マスタリー7 消費TP(Lv1/max時) 備考 異怪陣形 敵1体に、耐性を無視して石化、即死を除いたランダムな状態異常を付与する。 足 発作マスタリー8 消費TP(Lv1/max時) 備考 我の怨恨を下す 状態異常の敵全てを一定確率で即死させる。 頭 発作マスタリー★、異怪陣形7 消費TP(Lv1/max時) 備考 呪術の恩恵 味方全体の状態異常、封じ状態の敵に対する属性、物理攻撃力が上昇 パッシブ 我の怨恨を下す3 消費TP(Lv1/max時) 備考 科学の恩恵 味方全体の回復力が上昇する。 パッシブ 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 我の怨恨を下す5 ファーマシスト 古今東西の様々な薬品に精通した科学者。 敵の弱体、特に状態異常に特化した後衛支援職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 43 5 8 5 6 10 70 291 405 25 43 25 36 53 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ パンデミック フォースブースト - 3ターンの間状態異常・封じの成功率が上昇し、自身の全ての薬剤スキルの効果範囲が敵全体になる - - - 遺伝子操作 フォースブレイク - 敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットし、このターン味方全体への状態異常・封じ・スタン・即死の付与を無効化する - - - 薬剤マスタリー マスタリー 10 薬剤スキルによる状態異常・封じの成功率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じ成功率が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 状態異常・封じ耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - アタックリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性攻撃力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 シールドリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性防御力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 スピードリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の行動速度・命中率・回避率を低下させる敵が状態異常だと効果が高い アタックリミット3シールドリミット3 6 18 頭 ブラインドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で盲目を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC ポイズンドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で毒を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パライズドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で麻痺を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パニックドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で混乱を付与する ブラインドラッグ2ポイズンドラッグ2 4 12 頭・LUC スリープドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で睡眠を付与する ポイズンドラッグ2パライズドラッグ2 4 12 頭・LUC スクレローシス 薬剤 10 敵一体に一定確率で石化を付与する敵が状態異常だと成功率が上昇する パニックドラッグ2スリープドラッグ2 4 12 頭・LUC ヴェノムアクセル 薬剤 10 毒状態の敵一体に対して、毒ダメージを増加させ、毒の持続ターンを延長させる一度延長した毒の再延長は不可 ポイズンドラッグ7 12 25 頭・TEC ディフュージョン チャージ 10 次のターン終了時まで、ドラッグスキルの効果範囲が敵全体になり、行動速度が上昇するLvが上昇すると一定確率で戦闘開始時に自動発動するようになる 薬剤マスタリー7 4 8 頭 インフェクション 補助 10 敵一体にかかっている状態異常を敵全体に付与する ディフュージョン5 8 20 頭・LUC レストレイント 薬剤 10 敵一体の状態異常を解除し、頭+腕+脚封じを付与する敵が状態異常にかかっていない場合は失敗する 薬剤マスタリー10 12 24 頭・LUC フェイタルドーズ 薬剤 10 3~5ターンの間、状態異常の敵に対してターン終了時に一定確率で即死を付与する インフェクション3レストレイント5 15 30 頭・LUC イミュナイズ 回復 10 味方一人の状態異常を回復し、その状態異常に対する累積耐性を大きく上昇させるLvが上昇すると封じも回復するようになる HPブースト1 8 14 頭 抑制還元 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に成功した時、自身のTPを回復する TPブースト5 - - 免疫不応 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の状態異常・封じ耐性を低下させる 抑制攻撃ブースト3 8 20 頭 治癒促進 補助 10 3~5ターンの間、味方全体の状態異常・封じの自然治癒率を上昇させるLvが上昇すると石化も自然治癒するようになる 抑制防御ブースト3 8 20 頭 七転八起 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に失敗した時、次のターンの成功率が上昇する 免疫不応5治癒促進5 - - オンミョードー 陰陽師。多彩な術を操る。便宜上陰陽師としているが、所謂陰陽道に属さないタイプのスキルもある。 搦め手が多いが、ダメージソースにもなれなくはない。 弓と杖が装備可能。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 23 42 4 9 3 5 8 急急如律令 3ターンの間最速行動になり、ターン終了時に仲間全員のTPが回復する。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 奇門遁甲陣 このターン、味方全員の戦闘不能をHP全快で回復し、敵の攻撃、状態異常付与、封じは全てミスとなる。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 陰陽術マスタリー 陰陽術スキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 破魔矢 敵1体に突相性の遠隔物理攻撃。このターン、その敵の物理・属性防御力を低下させる。 弓スキル・腕・AGI 陰陽術マスタリー1 5/18 備考 錫杖鈴 敵1体に遠隔無属性攻撃。このターン、その敵の行動速度を低下させる。 杖スキル・腕・TEC 陰陽術マスタリー1 7/23 備考 早九字 仲間一人のHPを回復し、状態異常と封じ1つを解除する。 腕・TEC 陰陽術マスタリ-3 10/20 複数の封じがある場合はランダム。回復量低め ドーマンセーマン このターン、攻撃を受けた場合一定確率でその敵にランダムな封じを1つ付与する。 腕・LUC 陰陽術マスタリー5 12/27 備考 呪詛返し このターン、仲間が状態異常か封じを受けた場合一定確率でその敵に同じ状態異常、封じを付与する。 頭・LUC ドーマンセーマン5/早九字5 15/32 備考 東海の神、名は阿明 敵1体に遠隔無属性ダメージ。 頭・TEC 陰陽術マスタリー7 10/26 一番威力が高い 西海の神、名は祝良 敵一列に遠隔無属性ダメージ。 頭・TEC 陰陽術マスタリー7 10/26 威力は中程度 南海の神、名は巨乗 前後の敵に無属性遠隔貫通ダメージ。 頭・TEC 陰陽術マスタリー7 10/26 威力は中程度 北海の神、名は寓強 敵全体に遠隔無属性ダメージ。 頭・TEC 陰陽術マスタリー7 10/26 一番威力が低い 百鬼を避け兇災を蕩う 敵全体に遠隔無属性ダメージ。倒されなかった敵は一定確率で逃走する。 頭・TEC・LUC 上記4スキル各5/陰陽術マスタリー10 25/60 ボス、FOEは逃走しない 外法マスタリー 外法スキルが習得可能になり、スキル効果上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 蠱毒 敵一体に一定確率でランダムな状態異常を付与する。その敵が状態異常だった場合は一定確率で即死させ、敵味方のランダムな一体に同じ状態異常を付与する。 頭・LUC 外法マスタリー3 8/18 備考 百鬼夜行 敵全体に斬+突+壊属性の複合遠隔ダメージを与える。モンスター図鑑登録数に応じてダメージ上昇 頭・TEC 外法マスタリー5 21/55 備考 兎歩 フィールド上で2歩分FOEをアクションさせず、FOEの上を移動できる。 フィールドスキル 外法マスタリー7 50/25 最大レベル5。一度使用するとフロア移動するまで使用不可。 泰山府君祭 仲間全員の戦闘不能を回復させ、本人は死亡する。 頭・TEC 外法マスタリー10/陰陽術マスタリー10 40/75 備考 TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 御度賦活 対象のTPを回復する。 頭 TPブースト10 30/50 消費TPの半分を回復。5レベルで40消費。 採取 採取時に追加で素材を入手可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ドールマスター Ⅲの設定画集にて明かされた没職。 ビーストキング同様、6枠目にドールを展開し、PTをサポートする。 搦め手のビーストキングに対し、PTの守護と高い攻撃性能を持つドールを操る職業。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 43 28 9 7 10 5 8 70 367 256 53 47 64 37 52 アクセルギア 3ターンの間、ドールの攻撃力が上昇する フォースブースト デウス・マキナ このターン、味方全体への全てのダメージ攻撃をドールが吸収する フォースブレイク スキル名 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ドールマスタリー ドールスキル習得に必要なマスタリー展開するドールの能力が上昇する ヘッドストリングス 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で頭封じ効果が発生する 腕 4/14 アームストリングス 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で腕封じ効果が発生する 腕 4/14 レッグストリングス 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発生する 腕 4/14 バーサクパペット このターン、頭縛り状態の敵全体を同士討ちさせる 腕 ヘッドストリングス3 2/6 サッドパペット このターン、腕縛り状態の敵全体を自身へ攻撃させる 腕 アームストリングス3 2/10 テラーパペット このターン、脚縛り状態の敵全体を動けなくし更に防御力を下げる 腕 レッグストリングス3 2/6 破損修理 ドールを修理し、ドールのHPを回復させるスキル 頭 5/14 ドール展開 ドールを展開し、敵1体に壊属性攻撃 腕 27/14 ドール回収 展開したドールを回収し、展開時に消費したTPを回復する 腕 8/1 サクリファイス 自分が戦闘不能になった時、一定確率でドールが身代わりになる パッシブ オートマタ 戦闘開始時に一定確率でドールが展開する パッシブ ディバイドガード このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう 腕 ドールマスタリー1 4/8 ドール専用スキル ラインディバイド このターン、受けるダメージを軽減し味方1列をかばう 腕 ディバイドガード3 10/15 オールディバイド このターン、受けるダメージを軽減し味方全体をかばう 腕 ラインディバイド3 15/20 プロテクター 3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させ、代わりに物理・属性防御力を上昇させる 頭 ドールマスタリー1 2/8 デコイドール 3ターンの間、敵の標的にされやすくなる 頭 ドールマスタリー1 2/9 パリング 自身への物理攻撃を一定確率で無効化する パッシブ プロテクター5 メタルブレード 敵1体に近接斬攻撃 腕 ドールマスタリー1 8/12 トールハンマー 敵1体に近接壊+雷属性攻撃 腕 メタルブレード3 5/17 ヘヴィバルカン 敵全体ランダムに遠隔突攻撃 腕 ドールマスタリー3 7/16 ヒートレイ 敵全体ランダムに遠隔突+炎属性攻撃 頭 ヘヴィバルカン5 10/23 マスタードボム 敵全体に遠隔壊攻撃。混乱付与 腕 ドールマスタリー5 13/27 フロストカノン 敵全体に遠隔壊+氷属性攻撃 頭 マスタードボム5 16/30 デストロイヤー 3ターンの間、物理・属性防御力を低下させ、代わりに物理・属性攻撃力を上昇させる 頭 ドールマスタリー1 2/8 メタルボディ ドールの免疫力を高め、状態異常にかかる確率を低下させるスキル パッシブ トリガーギフト 銃を使って味方や敵に強化や弱体を付与する後衛支援職。 ガンナーと比べると補助面で多機能。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 40 5 7 5 9 8 70 290 414 26 42 30 50 37 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ ラッシュトリガー フォースブースト - 3ターンの間、味方のあらゆる攻撃に通常攻撃で追撃する - - - アクトプレゼント フォースブレイク - このターン、自身以外の味方全員は2回行動する - - 頭 銃マスタリー マスタリー 10 銃装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 素早さブースト ブースト 10 行動速度・命中率・回避率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 状態異常・封じの耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - ドラッグバレット 銃 10 味方一人のHPと状態異常を回復する 銃マスタリー1 5 10 腕・TEC/VIT リカバリバレット 銃 10 味方一人のHPと封じを回復する 銃マスタリー1 5 10 腕・TEC/VIT ヒールアバランチ 銃 10 敵一体に遠隔突攻撃3ターンの間、その敵に攻撃した味方はHPが回復する ドラッグバレット4リカバリバレット4 8 24 腕・TEC/VIT パワータレント 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の物理・属性攻撃力を上昇させる 銃マスタリー3 3 10 腕 ガードタレント 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の物理・属性防御力を上昇させる 銃マスタリー3 3 10 腕 パワークラック 銃 10 敵一体に遠隔突攻撃3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる パワータレント3 5 13 腕・AGI ガードクラック 銃 10 敵一体に遠隔突攻撃3ターンの間、物理・属性防御力を低下させる ガードタレント3 5 13 腕・AGI クリットタレント 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の命中率とクリティカル率を上昇させ、攻撃スキルがクリティカルするようにする パワークラック3ガードクラック3 6 18 腕 ディレイバースト 銃 10 2ターン後、ターン開始時に敵一体に遠隔突攻撃そのターン、攻撃した敵の行動を最後にする 銃マスタリー5 12 22 腕・AGI バウンドショット 銃 10 2~4ターンの間、ターン終了時に敵一体に遠隔突攻撃をする 銃マスタリー10 10 25 腕・AGI ファーストギフト 補助 5 このターン、指定した味方一人を一定確率でターンの最初に行動させる 素早さブースト5 12 25 脚 アペンドファイア 銃 10 敵一体に遠隔突+炎属性攻撃このターン、その敵への味方の攻撃に炎属性を追加する ディレイバースト5ファーストギフト3 12 24 腕・AGI アペンドフリーズ 銃 10 敵一体に遠隔突+氷属性攻撃このターン、その敵への味方の攻撃に氷属性を追加する ディレイバースト5ファーストギフト3 12 24 腕・AGI アペンドショック 銃 10 敵一体に遠隔突+雷属性攻撃このターン、その敵への味方の攻撃に雷属性を追加する ディレイバースト5ファーストギフト3 12 24 腕・AGI アクトコネクト 補助・チャージ 10 次のターン、自身の行動速度が上昇し、自身の行動の直後にそのターン未行動の味方全員が行動する 素早さブースト10 20 28 脚 後方支援 パッシブ 10 自身が後列で防御するとき、前列の味方のHPが回復する HPブースト1 - - サレンダー 補助 10 味方一人のTPを回復する TPブースト5 10 80 頭 回復量は消費TPと同値 ホーリーギフト パッシブ 10 戦闘で得られる経験値が上昇する TPブースト10 - - 威嚇射撃 補助 5 戦闘中、追跡中のFOEを1ターン足止めする 抑制防御ブースト3 20 4 腕 ソーサラー 妖術師。カースメーカーとアルケミストの中間のような性能。 TEC依存の属性ダメージを与えながら状態異常を付与したり、状態異常を強化したりする。 それぞれの性能は専門職に劣るが、それを補って余りあるのがフォースブレイクかもしれない。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 24 36 3 9 3 4 9 疫病蔓延 3ターンの間、味方全員の状態異常、封じ付与成功率が上昇する。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 黒死の宴 敵味方全員の状態異常と封じへの累積耐性をリセットする。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 妖術マスタリー 妖術スキルが習得可能になり、スキル威力と状態異常、封じ付与率上昇。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 惑乱の炎 敵一体に炎属性の遠隔ダメージを与え、一定確率で混乱の状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリー1 6/25 備考 眠りの氷 敵一体に氷属性の遠隔ダメージを与え、一定確率で睡眠の状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリー1 6/25 備考 痙攣の雷 敵一体に雷属性の遠隔ダメージを与え、一定確率で麻痺の状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリー1 6/25 備考 ゴーストフレイム 敵全体にランダムな3~5回の遠隔炎属性ダメージを与え、一定確率でテラーの状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 惑乱の炎5 9/30 同一対象に複数ヒットする コールドポイズン 敵全体に遠隔氷属性ダメージを与え、一定確率で毒の状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 眠りの氷5 9/30 備考 ヘイトサンダー 敵一列に遠隔雷属性ダメージを与え、一定確率で呪いの状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 痙攣の雷5 9/30 備考 地獄の釜の底 敵全体に炎+氷+雷の遠隔複合属性ダメージを与え、一定確率でランダムな状態異常を付与する。 頭・TEC・LUC 上記3スキル各5 15/50 備考 苛む耳鳴り 敵一体に一定確率で頭封じを付与し、成功した場合スタンさせる。 頭・LUC 妖術マスタリ-5 10/27 備考 束縛する黒腕 敵一体に一定確率で腕封じを付与し、成功した場合壊属性の遠隔ダメージを与える。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリ-5 10/27 備考 沈む泥濘 敵一体に一定確率で脚封じを付与し、成功した場合このターン物理・属性防御力を低下させる。 頭・LUC 妖術マスタリ-5 10/27 備考 解放、そして束縛 敵一体の状態異常を解除し、代わりに一定確率でランダムな封じを付与する。 頭・LUC 妖術マスタリー7 12/30 レベル1最大一カ所、レベル5最大二カ所、レベル10最大三カ所 狂乱病 このターン、状態異常か封じが解除された敵は遠隔無属性ダメージを受け、一定確率でランダムな他の状態異常か封じを付与される。 頭・TEC・LUC 妖術マスタリー10 12/27 備考 TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 抑制攻撃ブースト 封じ、状態異常を与える確率が上昇する パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 毒によりて死に至れ 敵に毒ダメージが発生した場合、それは通常より増加する。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 増加量はスキルレベルに応じて上昇 余さず狂え 敵が混乱により敵にダメージを与えた場合、一定確率でその敵に混乱の状態異常を付与する。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 付与確率はスキルレベルに応じて上昇 抗いには痛苦を 敵が麻痺状態時に行動した場合、無属性ダメージを受ける。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ ダメージはスキルレベルに応じて上昇 恐るる者は去れ テラー状態の敵は、一定確率で逃走する。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 逃走確率はスキルレベルに応じて上昇 永久に眠れ 睡眠状態の敵は、ダメージを受けても一定確率で睡眠が解除されない。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 起きない確率はスキルレベルに応じて上昇 呪いは貴様を赦しはしない 敵が呪いによって受けるダメージが上昇する。 パッシブ 抑制攻撃ブースト5 パッシブ 増加量はスキルレベルに応じて上昇 グリムリーパー このターン、同スキルツリーにて習得しているスキルレベルが倍として扱われる。 頭 抑制攻撃ブースト10 20/40 20レベルを突破する事も可能 抑制防御ブースト 封じ・状態異常耐性が上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 伐採 伐採時に追加で素材を入手可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 効果 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ブラックナイト 仲間の盾となると同時に敵に強力な反撃を行う攻撃的なタンク職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 23 7 6 8 5 7 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 騎士の誓い フォースブースト 3ターンの間、自身の受けるダメージを80%軽減する。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 黒き覇王 フォースブレイク ターンの最初に敵全体へ無属性ダメージ+確実にスタン効果。 STR 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 守護マスタリ 分類 スキルが習得可能になる。かばうスキル使用時の被dm軽減。 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 挑発 アクティブ・強化 3ターン、自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。 頭 守護マスタリ1 2/6 備考 ヴァンジェンス かばう このターン、味方一列をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR 守護マスタリ3 6/15 備考 リベンジファイア かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ炎属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 リベンジフリーズ かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ氷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 リベンジサンダー かばう このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ雷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR ヴァンジェンス5 10/28 備考 因果応報 攻撃 3ターン後に敵1体に強力な近接壊攻撃。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。 腕・STR 守護マスタリ6 18/28 対FOE戦向け 殉教 パッシブ dmを受けるたびTP小回復。 部位 守護マスタリ10 パッシブ 備考 血の防壁 ガード 使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への斬壊突攻撃を一度だけ防御する。 頭 殉教5 30/10 備考 血の結界 ガード 使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への炎氷雷攻撃を一度だけ防御する。 頭 殉教5 30/10 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 威圧の覇気 パッシブ 自分を攻撃してきた敵に確率でランダムに部位封じ付与。 部位 DFEブースト 消費TP(Lv1/max時) 備考 狂戦士の魂 パッシブ 最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。 部位 ATKブースト 消費TP(Lv1/max時) 備考 死の境地 パッシブ 自身のHPが30%~60%以下になる度に確率でHP大回復。 部位 HPブースト10 消費TP(Lv1/max時) 備考 名前 分類 効果 部位 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デュアラーズ 両手に剣を構えて攻撃に特化した職。 防御力に欠けるが、行動が早く、強力な連続攻撃を持つ Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 31 7 6 5 11 6 超覚醒 デュアルスキルの威力が上昇し、行動速度と命中率が上昇する。 フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ギャラクシアバスター 敵全体にランダム20回近接斬攻撃。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 デュアルマスタリー デュアルスキルが使用可能になる。レベル上昇でデュアルスキルの威力上昇 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ツインクロー 両手の剣で敵を切り裂くスキル。敵単体に2回近接斬攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.1 消費TP(4/12) デュアルスキル トライスピア 鋭い剣先で敵を突き刺すスキル。敵1体に3回近接突攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.3 消費TP(6/18) デュアルスキル スパイラルエッジ 渦を描く軌道に触れた者を切り裂くスキル。敵1列にランダム4回近接斬攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.5 消費TP(7/21) デュアルスキル クロスウィンド 旋風を纏って敵に斬りかかる。ランダムな敵1体に強力な近接斬攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.7 消費TP(10/32) デュアルスキル 大乱舞 目にも留まらぬ連撃で敵を切断するスキル。敵全体に2回ずつ近接斬攻撃。 腕 デュアルマスタリーLv.☆ 消費TP(15/48) デュアルスキル テトラスラッシュ 素早く何度も双剣を振り回すスキル。敵全体にランダム4回遠隔斬攻撃。 腕 ツインクローLv.5、トライスピアLv.5 消費TP(13/42) デュアルスキル ハリケーンランス 空気の渦を纏う双剣で貫くスキル。敵1体に2回貫通効果のある近接突攻撃 腕 スパイラルエッジLv.5、クロスウィンドLv.5 消費TP(15/45) デュアルスキル 無空連斬 空気の刃で敵を切り裂くスキル。敵1列に2回遠隔無属性斬攻撃。 腕 テトラスラッシュLv.5、ハリケーンランスLv.5 消費TP(20/56) デュアルスキル 刹那の一閃 目にも留まらぬ速さで全てを切り裂くスキル。最速行動で敵1体に6回近接斬攻撃 腕 大乱舞 消費TP(24/60) デュアルスキル STRブースト STRが上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 AGIブースト AGIが上昇する。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 アタックフォーム 防御を捨て攻撃に備える体勢をとるスキル。次のターン終了時まで自身の防御力DOWN、攻撃力 頭 STRブーストLV.4、AGIブーストLV.4 消費TP(3/10) 備考 ドラグーン 人間の言葉を理解し共に戦う飛竜。 ペットやアンドロと同じく転職先に選べない。 いわゆる「三竜」の技に近いものを持っている。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 60 40 9 10 8 5 7 逆鱗 3ターンの間、自身の攻撃力、行動速度が大幅に上昇する フォースブースト 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 エンダーブレス 敵全体に強力な炎+氷+雷+無属性攻撃。 フォースブレイク 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 属性攻撃が効かない相手にも効果が高い 火竜マスタリー 火竜のスキルが使用可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ウィングクロー 鋭い爪で切り裂くスキル。敵単体に近接斬攻撃 腕 火竜マスタリーLv.1 消費TP(5/18) 大地の激震 強靭な足で大地を打ち鳴らすスキル。敵1列に近接壊攻撃+足封じ 足 火竜マスタリーLv.2 消費TP(10/37) 炎の猛攻 自身を奮い立たせ攻撃力を上げるスキル。3ターンの間、自身の物理・属性攻撃力が上昇 頭 火竜マスタリーLv.4 消費TP(5/17) 備考 炎の連鎖 このターン味方の炎属性攻撃に対して、炎属性の追撃を行う。 頭 炎の猛攻Lv.3 消費TP(10/32) レベル上昇で追撃回数増加 太陽の咆哮 敵全体に3ターンの間攻撃力DOWN+混乱付与 頭 火竜マスタリーLv.7 消費TP(7/21) 備考 プロミネンスロード 燃え盛る炎で全てを灰燼に帰すスキル。敵全体に強力な遠隔炎属性攻撃。連続使用不可。 頭 火竜マスタリー☆ 消費TP(35/60) 備考 雷竜マスタリー 雷竜のスキルが使用可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 ドレインサークル 敵を締め上げ生命力を吸い取るスキル。敵単体に近接壊攻撃+与ダメージの一定割合自分のHP回復 腕 雷竜マスタリーLv.1 消費TP(5/18) 備考 災禍の咆哮 禍々しい咆哮を放つスキル。敵単体の強化を解除し、呪い・テラーを付与 頭 雷竜マスタリーLv.2 消費TP(10/37) スパークテイル 痺れる尾で薙ぎ払うスキル。敵1列に近接斬攻撃+麻痺付与 足 雷竜マスタリーLv.4 消費TP(14/39) 備考 雷の連鎖 このターン味方の雷属性攻撃に対して雷属性の追撃を行う。 頭 スパークテイルLv.3 消費TP(10/32) 備考 封印の輝き 不吉な光で敵を苦しめるスキル。敵単体にランダムで頭or腕or足封じを付与。 頭 雷竜マスタリーLv.7 消費TP(12/36) 備考 デストロイアボルト 大電流で全てを破壊しつくすスキル。敵全体に強力な雷属性攻撃。連続使用不可。 頭 雷竜マスタリーLv.☆ 消費TP(35/60) 備考 氷竜マスタリー 氷竜のスキルが使用可能になる。 パッシブ 必要スキル パッシブ 備考 穿牙三撃 鋭い牙で敵に喰らいつくスキル。敵ランダム3体に近接突攻撃。 頭 氷竜マスタリーLv.1 消費TP(5/18) 備考 ブレインカット 敵の首筋を噛み切るスキル。敵単体に近接突攻撃+頭封じ付与 頭 氷竜マスタリーLv.2 消費TP(9/29) 備考 氷鱗の癒し 傷ついた部位を氷が包み再生するスキル。3ターンの間、ターン終了時に自身の体力を少量回復。 腕 氷竜マスタリーLv.4 消費TP(14/39) 備考 氷の連鎖 このターン味方の氷属性攻撃に対して氷属性の追撃を行う。 頭 氷鱗の癒しLv.3 消費TP(10/32) 備考 凍てつく風鳴り 生物の意識を奪う音を奏でるスキル。敵全体に防御力DOWN+睡眠付与。 頭 氷竜マスタリーLV.7 消費TP(12/36) 備考 アブソリュートエア 絶対零度の氷河で全てを凍らせるスキル。敵全体に強力な遠隔氷属性攻撃。連続使用不可 頭 氷竜マスタリー☆ 消費TP(35/60) 備考 飛行逃走 戦闘から逃走し、最後に使った階段か磁軸まで移動する。 腕 必要スキル 消費TP(50/25) 足封じでも逃走できるのが強み。 コメント欄 名前
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よくある質問 購入前の方はもちろん、プレイ中の方向けの項目もありますので、まずは一度目を通しておくことをオススメします。 編集する方へ 適宜、追加修正や改善をお願いします。(特にリマスター版での変更点) なるべく排他的な表現は避けましょう。 最終更新日 2024-07-2812 29 10 HDリマスター版 全般 システムについて キャラクターメイクについて ダンジョン探索について 購入に関して 攻略関係のよくある質問 バグかな?と思ったら その他 HDリマスター版 世界樹の迷宮(オリジナル版)を解像度を上げ最新機種でプレイできるようにしたもので、2023/6/1にswitchとsteamで発売された。そのため新・世界樹の迷宮(リメイク版)に追加された要素は含まれていない。 戦闘システムやゲームバランスに大きな変更はなく、追加されたダンジョンやボスはない。正常に動作していなかったスキルについては一部調整が入った。 快適にプレイできるよう後発作品の便利機能が追加された。 おそらくコントローラー+タッチペンorマウスでのプレイが想定されている。switchでのTVモードはタッチペンが使えないためやや面倒なので注意。 詳しい変更点はこちら→リマスター版の変更点 公式のQ Aはこちら(外部サイトへ移行します。) おまけ程度の引継ぎ要素がある(1から2のみ)が同機種のみ引継ぎ可能なので注意。 全般 どんなゲームですか? 「Wizardry」シリーズを意識した3DダンジョンRPGです。 「風来のシレン」や「トルネコの不思議のダンジョン」や「ポケモン不思議のダンジョン」のようなローグライクのゲームではありません。 Wi-Fiには対応していますか? 対応していません。 システムについて 全滅するとどうなりますか? ゲームオーバーとなってタイトル画面に戻り、前回セーブした状態から再開することになります。 それまでに描いたマップは任意で残すことができますが、全滅前に通過したマスは通過していないことになります。 そのため、特定のクエストでは注意が必要です。 リマスター版では踏破判定も記録されるようになりました。詳細はリマスター版の変更点へ。 ロストはありますか? ありません。 キャラが戦闘不能になった後に自分でキャラを削除、引退させることでロストを演出することはできるでしょう。 中断セーブはありますか? オリジナル版ではありません。 セーブは町の施設(長鳴鶏の宿)と、樹海に点在する樹海磁軸でのみ可能です。 樹海磁軸は第1階層を除く各階層の最上階に1箇所だけ存在し、各階層のボスと戦う直前などの便利な場所にはありません。 どうしても途中で止めなければいけない時は、DS本体を閉じてスリープ状態にして下さい。 再開時には電源を切ってしまわないよう注意しましょう。 リマスター版では中断セーブが追加されました。詳細はリマスター版の変更点へ。 難易度の選択はできますか? オリジナル版ではできません。 リマスター版では3段階の難易度選択ができます。EXPERTがオリジナル版相当の難易度です。 休養するとどうなりますか? スキルの振り直しができるが、レベルが下がる。 オリジナル版はレベルが10も下がるので気軽にできない。 リマスター版は下がるレベルが5に緩和された。 引退するとどうなりますか? キャラが1人消える代わり、SPとステータスにボーナスがあるキャラを1人登録できる。 が、シリーズの他のタイトルと違って初代は引退の効果が非常に薄い。 最高レベル70のキャラを引退させても、SPが6増えて、ステータスボーナスが職業によって固定の1種類を+3されるだけでかなりしょぼい。 レベル上限も変わらないし、レベルが1まで下がるので育て直しが非常に辛い。 取りたいスキルが足りない人以外、ほぼ旨味は無い。 レベル30で引退してSP2増やすくらいなら試してみても良いだろう。 なにより、誰も引退しなくても十分クリアできる。 他のゲームにある○○はありますか? 他のゲームで見かける以下のアレやコレは「世界樹の迷宮」にはありません。 (オリジナル版、リマスター版共通) 転職システム(引退システムやリマスター版の容姿変更を利用すれば、それに近い演出は可能です) キャラクターの年齢・性別・属性(善・中立・悪など) 主人公という概念(プレイヤーキャラたちは救世主ではなく、代替可能な一介の冒険者) オートセーブ(Ⅳ以降実装され、リマスター版で追加された自動セーブは「宿屋に泊まると同時にセーブしてくれる機能」であり、最近のゲームに多い「いつでも電源を切って大丈夫」なオートセーブではありません) お金を預けておける銀行 敵による武器や防具、消費アイテム類のドロップ(素材・換金アイテムのみ) 敵が落としたドロップアイテムの履歴や売却数の一覧 キャラクターのステータス成長におけるランダム要素 ワイヤーフレーム表示 月齢(世界樹の迷宮Ⅱから暦の概念が追加されますが、ゲームシステムには何の影響もありません) 馬小屋に泊まって魔法の使用回数だけ回復(それに近い要素はあるが、効率はよくない) テレポート→石の中にいる 回転する床(世界樹の迷宮Ⅲにはあります) 老衰で死亡 重量制限 14へ行けという指示(400はゲーム内のどこかにあります) 敵グラフィックは1体だが、実は同じモンスターが9匹いる 忍者(世界樹の迷宮Ⅲには同種のクラスがあります) その場で足踏み 匍匐(ほふく)前進 段ボールを被って敵の目を欺く また青鬼(FOEがそれに近い存在ですが、回避するのにリアルタイム性は要求されません) 登場人物と世界が織り成す重厚なストーリー(ダンジョンに潜るのがメインなので。ただし本作のリメイクである新・世界樹の迷宮には固定キャラが織り成すストーリーがメインのモードもあります) プレイヤーキャラの会話や一枚絵によるイベントシーン(ダンジョンに潜るのがメインなので。こちらも新・世界樹の迷宮のストーリーモードにはあります) 隣の街(ダンジョンに潜るのがメインなので) (オリジナル版では無かったが、リマスター版で追加されたもの) 冒険者ギルドにおけるキャラクターの並び順の変更(リマスター版では「編成する」の項目で並べ替えができます) キャラクターの名前の変更(世界樹の迷宮Ⅱ以降、リマスター版では可能です。ただしリマスター版では1000エンかかります) どこでもセーブ(通常セーブは街と各階層にある「樹海磁軸」でのみ可能。リマスター版ではダンジョン内での中断セーブが可能になりました) 複数のセーブスロット(オリジナル版のセーブデータは1つのみ。リマスター版ではセーブスロットが9個になりました) アイテムを保管しておける倉庫(所持アイテムは大事なもの含め共通で最大数は60。リマスター版では宿屋に有料の預かり所が追加されました) ダッシュ移動 フィールド内を横歩き(世界樹の迷宮Ⅱ以降及びリマスター版では可能です) キャラクターメイクについて キャラ絵の表示をオフにしたりできますか? できません。 隠し職業はありますか? ありません。 ただし、ブシドーとカースメーカーは最初は作成できないため、一応は隠し職業と言えるかもしれません。 最強キャラを作るには最高レベルで引退すれば良いですか? 正直、ステータスがどれか1種類だけ+3される程度で、大して変わらない。 ただし70で引退すればSP6分のスキルは増やせるので、ブーストスキルにつぎ込めばその分だけは強くなれる。 ダンジョン探索について ダンジョンはランダムですか? ランダムではありません。構造は固定されており、宝箱や殆どのイベントは1度きりです。 オートマッピングはありますか? 「マッピングを自らの手で行う楽しみ」というコンセプトがあるため、基本的にはありません。 マッピングはDSのタッチペンを使うことで楽しく、手軽に行えます。 設定によっては通過した座標を自動で塗り潰すことができますが、壁やイベント、アイテム、階段等は自分で書き込む必要があります。 リマスター版ではオートマッピングを「FULL」にしていれば通過した座標の壁と床を自動で書き込んでくれますが、アイテムや階段などのアイコンはやはり自分で書き込む必要があります。 F.O.E(FOE、エフオーイー、フォー、ふぉえ)とは? マップ上で視認が可能な、シンボルエンカウントモンスターです。 通常のランダムエンカウントモンスターと比べても強く、また個体によってはプレイヤーの行動に反応し、近付いてきます。 一定の法則に則って移動しているので、そのフロアに初めて立ち入った時は戦うことよりも避けることを考えると良いでしょう。 採集形スキルの仕組みが分かりません 採取/伐採/採掘スキルは、そのキャラの1日の採取/伐採/採掘回数を表しているわけでは無い。 分かりにくいのだが「現在の編成の採取/伐採/採掘スキルの合計値」をA、 「その日に行った採取/伐採/採掘」をB、とすると、 キャンプ画面右上の表示は「(A-B)/A」を表している。 このA-Bが0にならない限り、採取/伐採/採掘ができるという仕組み。(A-Bがマイナスになった場合は0と表示される) Aは編成を変えれば変動する。例えば、PTメンバーがそれぞれ採取スキルを1だけ振っていた場合、A=2+2+2+2+2=10となるが、1人を採取スキルに5振ったキャラに入れ替えるとA=2+2+2+2+10=18になる。この場合、その日すでに10回採取していたとしてもメンバーが入れ替わってAが増加したので残り8回採取が可能になる。 Bは編成を変えても変動しない。例えば1日に10回採取したのであれば、メンバーを入れ替えてもB=10のまま。0時になることで0に戻る。 このため「すべて採取スキルに振った新規キャラを5人作り、採取しつくしたらまた新規5人作って…」という方法で無限に素材や資金を稼ぐことはできないようになっている。 購入に関して 面白いですか? どのゲームでも同じことですが、「面白さ」の尺度は人によってまちまちです。 そのため、誰かが「面白い」と言ったものが、必ずしもあなたにとっても面白いとは限りません。 それでも迷うようでしたら、レビューサイトや感想を書いた個人サイトなどを見て回るのもいいでしょう。 一応シリーズとして6作品+リメイク2作品が出ており、売り上げも増加もしくは維持しているのを見る限り、 一定の評価は受けているとは言えるでしょう。 ゲームの性質上、純粋に楽しむためにはそれなりの忍耐力と時間が求められます。 このどちらかが欠けている場合は回避したほうがいいかもしれません。 また、何時間もかけてダンジョンに潜った成果が一瞬でなくなる、ということも実際に起こり得ます。 それに耐えられない人は回避したほうがいいかもしれません。 君たちは、このゲームが面白いと信じて購入してもよいし、購入せずに立ち去るのも自由だ。 (DS版)ベスト版を買った方がいいですか? ベスト版のパッケージには 「このソフトは2007年に発売された同タイトルと同一内容です。」 という注釈があります。 よって、通常版とベスト版のどちらを買っても構いません。 ちなみにバグの「全体攻撃発動でフリーズする(要注意項目)」は、 後期ROMやベスト版でも修正はされていない模様。 リマスター版では修正済み。 攻略関係のよくある質問 B8F-B10Fで詰まったのですが… そのフロアはやや複雑な構造になっています。上り階段しか見つからなくても、まずは進んでみましょう。また、ワイバーンの部屋にある隠し通路は1つだけではありません。 B11F-B12Fの地図が完成しません… 11Fから先に進めません…貰った地図を書いていたのはブルって逃げ回っていた兵士です。信用しないこと! 12Fが怪しいんですが…時には穴に落ちてみることも大切。ボスを見かけていないなら上の通路を調べて回ってみましょう。 テロップは出たのに…1.テロップは2回出ます。両方のフロア地図を作るのが目的です。 2.いつの間にか出たテロップを見逃していませんか? 全部埋めたつもりですが… 画面で見えるからと色塗りだけで済ませたり、兵士が担当した部分で手を抜くとダメなケースも。自分の足で歩き、線も引きましょう。 マップに怪しい空間があるなら上の通路を・・・ F.O.Eが止まらない 下画面を眺めると、何となく法則が分かるかも。 ダメ、それでも解らない!2階分のマップを全て消去、全部自分の足で歩いて書き直すのが一番確実です。 B11F/B12Fの両方を書き直して見たのですが、どうしてもテロップが出ず、先に進めなくって困ってます…。地図を書く時の手順に問題があるとしか考えられません。自分の足で歩き、確かめ、書き留める。これが何よりも重要です。 抜け道のある壁も線を引かないと完成しないようです。 B17Fで詰まったのですが 降りてきた階段から真南にある、一見してあり得ないだろうと思える壁を調べてみましょう。 B20Fで鳥が復活するのですが 先に鳥以外のF.O.Eを全部倒し、定位置に固定された状態の鳥を倒す。このページを参照して下さい。 B21F以降さっぱりわかりません 隠し通路はB25Fに1つだけ。まずはマップを埋めましょう。それでもダメならマッピングミスを疑って下さい。 B16Fの右の小道に入る条件って何? B18F A-5の柱を調べればOK。 ~は復活しますか? 2戦(ラスボス戦ともう1戦)だけ再戦不可能な戦闘があります。この戦闘では必ずアイテムが手に入りますので、捨てたりしなければ後で困ることはありません。 乱数固定って何ですか? 特定の手順でゲームを開始することで、その後に起こる現象全てを固定(操作)することです。 具体的にはこれを行うことで、どの座標でエンカウントするのか、敵が何ターン目にどんな行動をするのかということまで概ね把握することができるようになります。 これを利用すれば的確に敵の攻撃を防ぐこともできますが、行動によっては戦闘後のドロップアイテムまでもが固定されることになります。 確率でドロップするレアアイテムが手に入らないときは意識的に違う行動を行い、乱数が固定されるのを避けたほうがいいでしょう。 リマスター版でもこの仕様が残っているため、ボス前でセーブしてドロップ狙いのマラソンを行う際は注意しましょう。 変位磁石って使い道無いんじゃないの? 変位磁石を使うことで「ダンジョンの進行途中でもセーブ」が可能です。 先に進みたいが全滅は怖い、樹海磁軸からはすっかり遠ざかってしまった…というとき、まずは変位磁石を使用して最寄りの樹海磁軸へとワープ。 そこで一度セーブし、「糸巻き戻り」か「猛進逃走」を使えば最後に立ち入ったフロアへと戻ることができます。 常に1つ持っておくだけでアリアドネの糸を忘れた時の保険にもなりますので、アイテム欄に余裕があれば入れておいて損はないでしょう。 もちろん、アリアドネの糸を忘れないことが最も重要です。 続編への引き継ぎ要素って? クリア後にオプション画面でパスワードを見ることができます。 世界樹の迷宮Ⅱの開始後にこのパスワードを入力することで、ゲーム内容の一部に変化が起きます。 (詳しくは世界樹の迷宮Ⅱwikiを参照して下さい) なお、リマスター版では引き継ぎパスワードが無い代わりに、セーブデータからの引き継ぎが可能です。 リマスター版Ⅱではオリジナル版のパスワードの入力も可能なため、オリジナル版Ⅰ→リマスター版Ⅱへの引き継ぎも可能です。 ただし、Steam⇔Switchでの引き継ぎや、リマスター版Ⅰ→オリジナル版Ⅱへの引き継ぎは不可能です。 また、世界樹の迷宮Ⅲへの引き継ぎ要素は一切ありません。 強いて言うならば、あなたが世界樹Ⅰで培った知識と経験こそが最も有効な引き継ぎ要素です。 エンディングは何回でも見られますか? ラスボス撃破時のエンディングは1回のみです。 ラスボス撃破後は二度と見られません。 バグかな?と思ったら 覚えたはずのスキルが使えません! OK、まずはスキル画面を開いて、スキルの説明文をよく読むんだ。 スキルの中には特定の武器種を装備していないと使えないものがある。 君がソードマンなら、斧を装備しているのに剣専用スキルを使おうとしていないか? 君がパラディンなら、盾を装備していないのにシールドスマイトを使おうとしていないか? もしかして、君はブシドーかい? ブシドーは刀を装備しないと構えを取ることもできないんだ。 この質問は特に多く、中にはナイフを持ったレンジャーがダブルショットをしてくれない、なんてプレイヤーも。 落ち着いて、ステータス画面で装備を確認してみよう。 それでも解決しない? まさか…TPがゼロだった、なんてことはないよね? Lvが70になった途端に経験値が増えなくなりました! 本作のLvの上限は70。 99にはできない。 エンディングを見たのにパスワードが表示されません! タイトル画面でオプションを選んでもパスワードを見ることはできない。 まずはデータをロードして、キャンプ画面からオプションを見よう。サウンドテストも同様だ。 なお、リマスター版ではパスワードは表示されない。(セーブデータによる引き継ぎのみ可能) フロアボスが復活してくれません! フロアボスは基本的に、次の階層に行かないと復活しない。 まずはストーリーを進めよう。 ただし、B21FとB25Fのボスと戦えるのは一度きりだ。 シリカ商店からの依頼がクリアできません。 多くのアイテム収集クエストは依頼されたアイテムを酒場に持って行きさえすればそれでいい。 しかし、シリカ商店のクエストは「依頼の素材から新商品を作ることが目的」なんだ。 このことを忘れていないか? 氷嵐の支配者が復活してくれません! まず、14日経過したか? 経過しているならば、おそらく君はB16F磁軸からすぐそばの階段を使ってB15Fへ上がり、マップの左上を眺めては「まだアイコンが出てこない…」などと思っていることだろう。 実は氷嵐の支配者のF.O.Eマーカーは、B14F→B15F→B16Fと繋がる正規のルート(コロトラングルのいた区域)にいると表示されない。 つまり、別のフロアの扱いになっているんだ。 騙されたと思って、B16F裏の通路からB15Fへ行ってみよう。 これと同じで、B17Fのマンティコアも正規のルートからは表示されない(その他のF.O.Eも含む)。 ただし、隠し通路で正規のルートと繋がっているB3FのゴーレムとB7Fのアルルーナは同じフロアなので、出現していれば確認できる。 逆鱗が出ません! 気持ちは分かるが確率が低いので頑張って入手しよう。 その他 + リマスター版・裏ボス戦のネタバレ注意 (リマスター版)サウンドトラックに収録されていないBGMがあるんだけど… 第6階層ボス戦のBGM「眠らずの戦場」はオリジナル版では使われていなかった没BGMで、オリジナル版の先着購入特典のCDに収録されているが、残念ながら現在はゲーム外(CDや配信など)で聴ける手段は無い。 同じくこのBGMが使用されている「新・世界樹の迷宮」のサウンドトラックには生演奏アレンジ版のみ収録されている。
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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 概要 特徴 2つのモード選択 バトルバランスの再調整 システム面の新要素 評価点 迷宮全体のブラッシュアップ グラフィック・UI面の向上 戦闘・育成面の強化 ストーリー・キャラクター・演出面の強化 BGM その他 問題点 ストーリーの展開 固定キャラクターやボイス追加に関して バトルバランス 強スキルについて ストーリーモードの優遇 その他システム面の不備 総評 余談 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 【しんせかいじゅのめいきゅう みれにあむのしょうじょ】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 1Gbyte3DSカード 発売元 アトラス(インデックス) 開発元 ランカース、アトラス 発売日 2013年6月27日 定価 6,279円/DL版5,300円 レーティング CERO:B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 賛否分かれる新要素リメイクモードであるクラシックモードが不遇 世界樹の迷宮シリーズ 概要 ニンテンドーDSで発売された『世界樹の迷宮』(※以下「初代」と記載)シリーズの1作目のリメイク作。 固定キャラ操作のストーリーモードや「グリモア」によるキャラビルドシステムの新調といった、多くの新しい試みや追加要素がある。 本作は制作サイドのコメントなどから「固定ファンの多い世界樹シリーズに新規ユーザーを取り入れる」事に意欲的な姿勢をとった事が窺える作品である。 特徴 マッピングなどの世界樹の迷宮シリーズを通しての特徴は世界樹の迷宮を参照。 2つのモード選択 シリーズ初となる固定キャラクターによる物語を楽しめる「ストーリーモード」と、従来通り自分で作ったキャラクターで冒険する「クラシックモード」の2つが用意されている。 ストーリーモード 「個性的で魅力あふれるキャラクターたちが繰り広げる、重厚なストーリーで描かれる世界樹の迷宮シリーズの新展開」(公式サイトより) 『世界樹の迷宮』シリーズでは主人公らにセリフは一切なく、各プレイヤーが自由にキャラクターを設定し想像して楽しむ、という特徴があった。その点を評価するファンがいる一方で、そういった遊び方に慣れていないユーザーから敬遠されている面もあった。そこで、本作で固定キャラを導入することでストーリー・演出面を強化し、とっつきやすさの改善を試みている。 クラシックモード 自分でキャラメイクを行い、自由な編成で迷宮へ挑めるモード。立ち絵などは初代のグラフィックがそのまま使用されており変更はない。 バトルバランスの再調整 クラス、スキルの調整 新職業が2種類追加されたほか、既存のクラスにもさまざまな調整が施されている。 スキルツリーが分かりやすくなり、更に一部スキル習得時にいくつかの派生スキルが(スキルポイント消費なしで)自動習得されるようになった。これにより様々なスキルの試し撃ちが簡単になった。 この他にも戦闘バランスの変更点は多く、後述する新要素も追加されているため、ゲームバランスは初代からは別物となっている。 グリモアシステム 「グリモア石」というスキルの宿った石を装備することで、敵や他職のスキルを使用できるようになるというシステム。いわゆるサブクラスの代わりとなるもの。スキルポイントを多く振ったキャラほど高レベルなグリモアを作ることができる。 システム面の新要素 フロアジャンプ 1つのマップエリアの8~9割ほどを踏破し、その階の階段を調べる事で、そのマップ内でなら踏破&調べ済の階段までの移動が行える。 一度解禁すると何回でも自由に使えるので、少々便利すぎでは?との意見もある。ただしいつでもどこでも使えるわけではないため、脱出アイテムの価値がなくなったりはしていない。 開発者曰く「マップをしっかり作成しても特にメリットがなかったため、ごほうびとして追加した」との事。 ギルドハウスの追加 拠点となる屋敷が用意され、様々な冒険の準備ができる。使用人による支援(一時的にHPアップなど)が受けられるほか、アイテム倉庫の管理やグリモア関連のコマンドなどもここで行う。 使用人には好感度が存在し、支援を受けたりランダムで提示される依頼を達成したりする事で好感度が上昇する。それにより支援の種類が増えるほか、回復アイテムなどのプレゼントをされることもある。 難易度の追加 ピクニック・スタンダード・エキスパートの3つに分かれており、迷宮探索前に難易度を変更できる。 評価点 迷宮全体のブラッシュアップ 迷宮そのものが初代のマップの面影を残しつつ全体的にブラッシュアップされ、作りこみが増している。 FOEにも独特な動きをするものが追加され、「初代のリメイク」という前提はあるものの、各階ごとのマップも特色あるものばかりで飽きさせない。 迷宮の小イベントが大幅に増え、探索中の楽しみが大きく向上した。その際のテキストもユニークなものが多い。 特にストーリーモードでは、各キャラクターが個性豊かなリアクションをしてくれる。 グラフィック・UI面の向上 『世界樹の迷宮IV』から引き続きグラフィック面は向上。文字は読みやすくなり、戦闘中のキャラクターグラフィックも大きく表示されている。 マッピング部分では、自動で壁までマッピングしてくれるフルオートマッピングが追加され、初心者やめんどくさがりなプレイヤー、またマップ描き間違えのないかの確認などにも役立つ機能として歓迎された。これは設定で変更可能。 オプションで設定変更できる項目が大幅に増え、また戦闘中にもオプションメニューが開けるようになり、そこからタイトル画面に手軽に戻れるようになるなど使い勝手が向上している。 Bボタンを押しながらの高速移動や、戦闘のテンポや文字速度のカスタマイズなどの充実により、快適に探索できるようになった。これらは戦闘中でも変更可能なため、雑魚戦では早く、ボス戦では遅くといった変更も可能。 戦闘・育成面の強化 新職業の追加、各職業のスキルや能力がかなり調整されるなどの結果、パーティ編成やキャラビルドを考える楽しさがアップ。 初代での死にスキルは強化・あるいは削除されたほか、強すぎたスキルの弱体化、新スキルの追加によって戦術の幅が広がるなど、しっかりと手を加えられている。 新システム「グリモア」「転職」による、新しい育成の方向性 グリモアには最大七つまで自由にスキルを入れることができ、前作よりも回復スキルなどを他職に持たせやすい。グリモアを付け替えれば一時的に戦い方を変えたりもできる。 さらに敵が使用してきたスキルまでグリモア化することができ、その種類は膨大。偶然手に入ると序盤が楽になるものから、最大レベルを狙う価値がある強スキル、編成によっては取得の難しいバフ・デバフを補えたりなど存在感は大きい。 中にはかなり強力なスキルの入った隠しグリモアなども存在する。 転職は「ステータスは元職のまま、スキルも装備可能な武具も別職になる」というシステムで、さらに強力なキャラを作ることも可能。初期に選択した職業とはまったく違った使い勝手を楽しむことも出来る。 ストーリー・キャラクター・演出面の強化 原作のストーリーをもとに、かなり違った視点で物語が進む。物語の本筋に絡む、原作には存在しなかったNPCなども新規に登場し、新しい方向からのアプローチとなっている。 クエスト名などでSFネタを多く盛り込んでいた原作らしいキャラも登場し、ストーリーに大きく関わってくる。 更に今作からシリーズ初の声優陣によるキャラクターボイスも対応され、ゲームのストーリーがさらに盛り上がるようになった。 各キャラクターはそれぞれ特徴的で、好意的な意見が多い。 異変の調査をしたり街の人々からの依頼(クエスト)を行ったりする際に、みんなで喜んだり愚痴をこぼしたりといった会話イベントが発生し、にぎやかなやりとりが見られる。 迷宮内でも見つけた果物を誰かが食べてみたり、泥沼に足を取られたりといった従来の小イベントも、ストーリーモードではパーティキャラクターが様々なリアクションをしてくれ、淡白になりがちだった冒険に彩りを加えるのと同時に、各キャラの過去や性格、仲間をどう思っているかなどを垣間見ることができるなど、各所で掘り下げがされている。 BGM 作曲は今までのシリーズと同じく古代祐三。本作ではリメイクされた新規音源と初代そのままのFM音源の2つから選択できる。 新規楽曲にもFM音源版が用意されているほか、通常エンカウントのBGMでは先制や奇襲時にBGMのイントロが変わるなど、かなり手が込んでいる。本作では戦闘中でも設定の変更ができるため、やり直しのきかないイベントボス戦中などにもどちらのバージョンも聴く事が可能。 また、初代の特典サウンドトラックに収録されていた未使用楽曲「眠らずの戦場」がリメイクされた上である場所で採用され、初代のファンを喜ばせた。 その他 クリア後の周回におけるデータ引継ぎについて選択できる項目が増えた。 店や倉庫の在庫引き継ぎ、お金、マップの書き込み具合などについて、それぞれ引き継ぐかどうか選べるようになった。難易度やパーティ構成を変えて何周も楽しめるように。 入力文字に漢字が使えるようになった。これにより、メッセージやマッピングのメモに入力できる情報量も増えている。 予測変換も充実しており積極的にメモを活用できるよう配慮がされている。 問題点 ストーリーの展開 全体を通して初代世界樹の迷宮の裏設定に関わる内容で、樹海に眠る秘密に関する物語背景を該当イベントが発生する階層に到達する以前の早い段階で開示されてしまうため、原作で好評だったどんでん返し部分は強調されない形となっている。 初代(クラシック)での冒険、特に裏ボスについて、初代=クラシックのギルドでは解決できない(=エトリアを救うことは出来ない)設定が語られる事となった。 一方でストーリーモードの物語は、エトリアに迫る事件の全貌を把握でき、樹海の謎もほぼ答えを出せる物語になっているため、結果的に初代=クラシックモードの目標を奪ってしまう。まして主人公一行はクラシックの冒険者とは違いただの調査の名目でやってきた人間であるため、なりゆきで樹海の謎を解いてしまう構図が初代からのファンには納得がいかないという声も。 ストーリーモードの後半の展開には強引な部分があり、序盤に提示されていた、主人公とヒロインの出会いに関する伏線も回収されないままな部分がある。 主人公はストーリーの展開上「厳格な部族の出身で、全ての正義であれという信念をもっている」という設定がついているが、具体的なエピソードや描写に乏しく、また選択肢によって意見を述べる無口タイプな主人公となっているため感情移入しにくい。 ストーリー中は熱い信念を抱いているキャラとして扱いをされる割に、選択肢の内容はあまりキャラが統一されておらず・彼の掲げる信念と反しかねないようなものまである(*1)のもキャラの掴みにくさを助長させている。 他細かな不満点としては、初期から全職業が解禁されていることで職業追加イベントそのものが削除され、登場が少なめのNPCのイベントが更に減ってしまったり、スタッフロールでNPCのセリフがカットされたため、あるNPCの生死が分からないまま退場してしまうことなどが挙がる。 固定キャラクターやボイス追加に関して 前作までの世界樹は、プレイヤーキャラの詳細はイラストのみで他はプレイヤーの想像に任せるという、設定の自由さが特徴の一つだった。 今作ストーリーモードではその点を180度方向転換したと言え、旧来の一部ファンからは不満の声もある。 様々な編成やPTを見られるとしてでIVで好評だったギルドカードシステムについても、ストーリーモードといまいち相性が良くない。(PT編成が固定されるため、すれちがいでギルドカードを集めてもストーリーキャラの編成のものばかりが集まってしまう) バトルバランス 難易度の調整が極端 本作では3つの難易度を選択できるようになり、敵からのダメージ量と与ダメージ量の増減で難易度を変化させる形となっているのだが、その差がかなり極端となってしまっている。 エキスパートではスタンダードと比べて受けるダメージが166%、与えるダメージが66%と極端な補正が課せられる。具体的に言い換えるならば、エキスパートにした途端ほとんどの職が前衛後衛にかかわらず致命傷を頻繁に受けるほどに被ダメージ量が増加する。そして後半になるほど補正の影響は目に見えて表れるようになり、バフによる軽減もスズメの涙に感じられるほどに。更に、被ダメージが高くなる高難易度ほど回復スキルの回復量が減る調整となっているため、回復スキルを中心にした持久戦は難しい。終盤ではあまりにも敵が強すぎるため一部スキルで封殺するしかなくなる、といった事態も発生する。 また、戦術を最適化する必要が出てきて、個性的(あまり強くない)なパーティは組みにくい。 しかしそれとは逆に、エキスパートの難度を評価するユーザーも。エキスパートでも敵の大技を無効化スキル等でふせぎ、連発される前にいかにこちらが最大火力を出す事に特化した難易度であるという意見も。 一方ピクニックでは被ダメージがかなり抑えられており、オートバトルでFOEにも勝ててしまうほど。全滅してやりなおすモードが搭載されているにもかかわらず活用する機会がほとんどない。簡単過ぎて世界樹の迷宮の醍醐味を味わえるかどうか疑わしい所がある。 難易度を変更できるのを利用して、特定のグリモアを手に入れたい時や引退して大きく下がったレベルを上げたい時など、一時的に難易度をピクニックに変えて手間を省くという荒業も存在する。 一部の敵の強行動 後半のボスが味方の攻撃に対して全体反射技を使ってくるのだが、この技の威力が非常に高く設定されており、一人でも攻撃してしまった瞬間にパーティが全滅する。先制技かつ封印も不可能というかなり理不尽な技で、これらボスとのバトルが終盤の詰みポイントになっている。 こういった強力な行動はターン固定されていたり予備動作が入ることが多いのだが、この技はランダム行動の中で突然使ってくるため対策が難しく、使われないことを祈るしかないという運要素が入ってしまう。 非常に全滅しやすい作りになっているのにバトルまでのイベントが非常に長いのも問題。直前でのセーブができず再戦の度に長いダンジョン攻略と会話イベントを見なければならない。 一応対策としては、この技を使われない(試行回数を稼がせない)うちに短期決戦で倒す、ランダム行動のターンには一切の攻撃をせず固定行動の時だけ攻撃する、という方法があるが、パーティ全体の行動を大きく縛る強力すぎる技となっている。 グリモア生成のランダム性・転職の高リスク。 グリモアは戦闘中にランダムで「グリモアチャンス」が発生すると入手できる。しかしグリモアチャンスが発生してもドロップ率は五割ほど。さらにグリモアに付くスキルは、自分が持っているスキルと、敵がチャンスターン中に使ったスキルからランダム。スキルレベルもランダム。ただ普通に戦闘を繰り返しても、狙ったスキルのLv10を入手する事は難しく、ゲーム後半で特定の準備をする必要がある。 特に敵のスキル入手はかなり運が絡む。使用したターンにグリモアを確実に生成するアイテムも存在するのだが、その使用ターンに目当てのスキルを使用してこなければ意味がなく、生成されたとしてもレベルが低い事も多い。その他、敵の体力が減ってきてから使用し始めるスキルの場合、グリモアチャンスがそれ以前に自然発生してしまう場合も。 ランダム性以外にも、比較的出やすいスキルと相当スキルポイントを振らないと高レベルのグリモアが出にくいスキルなどもある。 転職は「レベルが半分まで下がる代わりに基礎能力にボーナスがつく」「現職のステータスのままスキルツリーを他職のものにできる」というもので、メンバー入れ替えの出来ないストーリーモードに合わせたリスペック機能といえる。 レベル半減というだけでなく、パーティ構成のバランス自体を崩す恐れがあるため、十分に育成計画を練っておかねばならない。 特に問題となる可能性があるのは、ストーリーモードで他職のグリモアが欲しいという場合。ストーリーモードでは新規キャラの作成および入れ替えができず、加えて高レベルのグリモアはそのキャラに振ったスキルポイントが低いとなかなか出ない仕様のため、[誰かをその職業に転職→十分に育てなおす→狙ったスキルが手に入るまで戦闘→元の職業に転職→再び育てなおす]という非常に面倒な手順が必要になり、レベル差も開いてしまうため扱いが難しい要素である。 強スキルについて 一部のスキルが強すぎる。調整が施された一方で強力すぎるものもやはり存在する。 例えばガンナーのアクトブーストというスキル。これは「使った次のターン、選んだ行動を2連続で行う(スキルLv10以上で3連続に)(*2)」という非常に強力なもの。しかもアクトブースト後の連続行動全てに各種強化とブースト(ゲージを消費して選んだスキルのレベルを一時的に上げる)が乗るため、尋常でない瞬間火力が出せる。そのためこのスキルのあるなしで総ダメージ量に大きく差がついてしまう。 序盤にフレドリカを転職させて第六層で後悔する、ということもあるかもしれない。なおガンナーはストーリー限定職業である。 パリングなどの攻撃無効化系のスキルも、1発目の無効化は100%(2発目以降は確率)であったり、毎ターン連発可能なのも相俟ってやや強力過ぎるきらいがある。 ゲーム後半になると攻撃+厄介な状態異常付与をしてくる敵が増えるのだが、いちいち回復して状態異常を回復するよりも無効化スキルを連打すれば完全にシャットアウト可能なので、回復スキルや防御バフなどの出番が減りやすい。 職業スキルより敵スキルの方が攻撃範囲・追加効果に優れるものが多く、アルケミスト自身の術式の出番があまりない。 ストーリーモードの優遇 先にも述べたが、今作はストーリーモードの「キャラクター・ストーリー性」が大きな新要素であり、それに伴いパーティ編成も固定的である。 それに囚われずに、従来通りの楽しみ方が出来るのがクラシックモードのはずなのだが、結局下記の理由で「クラシックからではなく、ストーリーからの1周目を強制させられる」結果となってしまっている。 新規追加されたダンジョンはクラシックモードには登場しない。当然そこに出るモンスター、追加ボスも登場せず、それらが落とす素材とそれから作る装備も手に入らない(よく言われるのが最強の刀・天羽々斬)このため「図鑑をすべて埋める」「宝箱をすべて取得する」等の称号も、ストーリーだけで手に入る称号がクラシックモードのみでは獲得不可能。 新職業「ハイランダー」「ガンナー」をクラシックで使うには、まずストーリーモードをクリアする必要がある(転職先として選択できるようになる) これらの要素を解禁したい場合、結局はストーリーモードもクリアする必要があるのだが、一度ストーリーをクリアして加入してしまったストーリーメンバーはギルドから二度と除名できなくなってしまうため、 自分だけのギルドを結成して冒険したい(従来のシリーズに沿ったキャラメイク重視のプレイをしたい)人にとっては上に挙げたストーリー限定要素を犠牲にしなければならなくなってしまう。 その他、ギルド名は両モード共通で二度と変えられないことなども不満点として挙がる。 追加NPCとストーリーの固定キャラ以外の立ち絵が、ほぼ全て初代からの流用。ストーリーで最初のミッション攻略時にパーティに加わるNPCに至っては、戦闘時のイラストまで初代の立ち絵を流用している(『IV』では共闘するNPC全員に立ち絵とは別の戦闘時用イラストを用意していた)。 また、クラシックのキャライラストでも、シリーズ3作目から導入されていた色違いの立ち絵(Yカラー)などが導入されず、クラシックのみだとあまり新規の描き下ろしイラストが見られない点も、リメイクとしてはやや味気ないという声も挙がった。 その他システム面の不備 進行不能レベルのバグはないものの、戦闘システム関連のバグと誤字脱字が多い。バグはスキル・属性に関するもの、消費アイテムの無限増殖など。 モンスター図鑑の説明文に、そのモンスターの条件ドロップのヒントが記載されるようになった。それ自体は遊びやすく改善された点といえるが、ヒントをねじ込んだために不自然な説明になっている箇所も目立つ。 「石化の術が危険なので、逆に石化させてしまうといい」など前後の脈絡が無いものや、斬属性が効かない敵に「針を切り落としてしまうといい」とアドバイスするものなど。 ギルドカードに表示される項目には後半のネタバレも含まれてしまう。 特に5層の地名に関する重大なネタバレが存在する。 総評 スキル・職業の仕様やマップが大幅にリメイクされ、さらに明確なストーリーとPCを付けることで生まれ変わった『新・世界樹の迷宮』 グラフィック及びBGMは高水準であり、原作のFM音源版を楽しめるなどの配慮もある。 難易度としてはややピーキーさはあるものの、ゲームバランスも決してシリーズに劣るものではない。 しかし、パーティ固定・転職・グリモアシステムなど新要素同士が多少攻略を不自由にしてしまっている面があり、とくにグリモアシステムが扱いにくいという批判が多く挙がってしまった。 また、クラシックモードがストーリーに比べて出来ない事が多かった点も、同様に批判されることが多い。 ゼロから作り出された作品として見れば十分に遊べるゲームなのだが、新要素についての旧来のシリーズファンからの反発、リメイクであるとされた(*3)クラシックモードの扱いが悪い事などから、どうしてもナンバリングや原作と比較されることが多く、賛否の激しい作品となっている。 余談 旧作で超執刀カドゥケウスからのスターシステムで登場していたキタザキ医師が勤めていた施薬院の機能は、今作では宿に移された。 先生及び施薬院の存在は、宿の主人のセリフからうかがえる。 本作では状態異常の付与に関わるステータスがLUKではなくTECとなっている(おそらく初代の再現と思われる)
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登録日:2023/02/04 Sat 10 00 00 更新日:2024/09/12 Thu 12 29 20NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 hage みんなのトラウマ ゲーム ゲーム用語 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮Ⅱ 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮Ⅳ 世界樹の迷宮Ⅴ 伝統芸能 全滅 強い雑魚 新・世界樹の迷宮 新・世界樹の迷宮2 植林 綿毛 ここでは世界樹の迷宮シリーズに登場する強い雑魚を紹介する。 強い雑魚という言葉の定義や、他作品における強い雑魚については本項目の方を参照。 なお、当シリーズは往々にして「元から強く設定してある」タイプの雑魚敵が非常に多いゲームである。 雑魚モンスターは総じてHPが低く、スキルなどを駆使すれば素早く倒す/無力化することができるのだが逆に言えばそういう前提で「ヤバい」奴らが多いのだ。 ここでは特に危険度・知名度が高い代表的な雑魚敵を抜粋して紹介するが、ここで紹介したもの以外にも危険な奴らは沢山いる。 「hageる」の項目や一部個別項目も参照。 ▽目次 注意事項 代表的な「強い雑魚」 注意事項 ここでは便宜上、各作品のタイトルを以下のように略記する。 『世界樹の迷宮』→『初代』 『世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯』→『II』 『世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者』→『III』 『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』→『IV』 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』→『新』 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』→『新2』 『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』→『V』 『世界樹の迷宮X』→『X』 また、登場作品の欄のうち、太字が本項目での「強い雑魚」として登場した作品、通常書体がそうでない作品を示す。 雑魚を扱う記事なので、FOEやクエスト専用ボスとして出演した作品は登場作品に含めていない。 特に記載が無い限り『IV』以降で導入された難易度設定は最高難易度(*1)を前提として記述する。 代表的な「強い雑魚」 毒吹きアゲハ 【登場作品】初代,II,III,IV,新,新2,X シリーズほぼ皆勤の名物エネミー。 後述の危険な花びらと双璧をなす、世界樹の迷宮の恐ろしさを語る上で、必ずと言って良い程引き合いに出される危険生物……もとい生物兵器。 名前の通り毒の状態異常をばら撒くが、適正レベルだとそのスリップダメージが体力の半分以上というおかしい数値を叩き出す。 恐ろしいことに世界樹の毒持ちエネミーは大半がこんな感じである。 製作サイド曰く「人が毒くらったら死ぬでしょ、普通。」。 おまけに『初代』『II』『新』には本来の遭遇時期よりも一足先に、このアゲハが3体(『II』のみ2体)並んで襲い掛かってくるという殺意しか感じないイベントが仕込まれている。この時点では本来サービス行動の通常攻撃ですら致命傷になりうる。 作品によっては重役出勤だったりするのだが、その頃には毒の脅威も冒険者が身に染みて感じているので十分な警戒を持って対処されてしまう。 まぁつまり序盤にやべー毒ダメージを与えてくるやつらがどの作品にも居るということなのだが…… 危険な花びら 【登場作品】初代,II,III,IV,新,X こちらもシリーズほぼ皆勤の名物エネミー。 外観は赤い色の球根状であまり強くなさそうだが、その実態は1ターン目から全体高確率睡眠技「眠りの花粉」でこちらを全員行動不能にした上でフルボッコにするというハメ技の申し子。 地味に攻撃力も低くなく、他のエネミーと混ざっている時は勿論のことこいつらだけが出てきた場合でも十分PTが壊滅しうる。 危険な花びらが危険で何が悪い。 『II』では亜種の邪悪な花びらが持っていた全体攻撃の「舞い散る花びら」を習得したり、『IV』では攻撃を受けることで「開花」しスペックが上がるギミックを貰ったりと作品を経るごとに様々な進化を遂げている。 破滅の花びら 【登場作品】初代,IV,新,X 先述の危険な花びらの亜種。登場作品の全てで第五~六階層相当のエリアに出現するエリート花びら。 『初代』では単純にステが終盤相当に引き上げられた花びらという風合いだが、こちらはアーマービーストやグリンブルスティといった殲滅力の高い敵と同時出現するパターンが非常に多く、その危険度は危険な花びらの比ではない。 なお、後続作では青いカラーリングだが、初代のみ危険な花びらと似た赤系の外見をしている。 『IV』ではあろうことか花粉の効果が睡眠から石化に変更。 更に下位種同様の開花ギミックを備えるが、こちらはホロウメイガスと組んでスキル「狂血の契り」で殴られることで自動的に開花しつつ攻撃力も増加。舞い散る花びらも抜かりなく下位種から引き継いでおり、花粉で固めたあとは自分で殴って追い詰めてくる。 コイツが5体並んで奇襲をかけてくる石像のイベント(通称「◆◆◆◆◆」)はあまりにもインパクトが強い。 『新』では再び睡眠使いに戻るが、「昏睡の花粉」と名を変え頭封じ効果が追加されており、副次的にリフレッシュや全体術式による焼却を妨害してくる。 立ち位置的には初代に近いが、周囲が強力な範囲攻撃が飛び交いまくる世紀末なので妨害行為を仕掛けてくる花びらの脅威度も更に高くなっている。当然のように「舞い散る花びら」も健在で、花びら単体にも十分な殺傷能力がある。 一方『X』では『IV』準拠の石化花粉を使用。 舞い散る花びらを失った上、『IV』と異なり石化が疑似即死扱いでなくなったので脅威度も低下……したと思いきや、アルカディアのイノシシと組んで冒険者を粉々に粉砕する新たなコンビネーションを獲得している。 アーマービースト 【登場作品】初代,IV,新 デフォルメされたアルマジロの様な可愛らしい外見をしているボールアニマルの上位種。 『初代』では第五階層の中盤以降に出現するが、この外見にそぐわず全ての雑魚敵中3位タイに数えられる異常な高さのATK(物理攻撃力)を持つ。 同じ攻守のステを持ち力溜めから単体攻撃を放ってくるドゥームパイソンと異なり、こちらは物理耐性が高い上、グラフィックが小さいせいで一度に5体まで出現し、開幕からひたすら殴り殺してくる。 特に25階では先述の破滅の花びらと徒党を組んで大量に出現し、催眠でハメ殺しにくるため下手をすれば第六階層の表層よりも危険度が高い。 この実情とゲーム内図鑑における説明文「攻撃力はさほどでもないので、危険性は少ない」との盛大極まりない齟齬から、このモンスター及びこのモンスターの図鑑説明文を記した(という設定と思われる)執政院のメガネは末永くネタにされることになった。 なお、この齟齬が起こった原因については、後に「図鑑の説明文は分布やステータスを決める前に作成したのでこうなった」と言うことがスタッフの発言で明らかになった。 余談だが、世界樹ファンの間では上述の図鑑説明のせいで「さほどでもない」というワードが「非常に危険」(*2)を意味するスラングとして使われることがある。 一方でごく稀にだが本来の意味で使われていることもあり、「どっちの意味だよ」となる。 製作サイドも散々ネタ扱いされて開き直ったのか、後続作品では全体攻撃「ぶちかまし」を習得して一転攻撃的になったり、「アタックビースト」なる超攻撃的な上位種が登場したりしている。 メタルシザース 【登場作品】初代,新,X クリア後ダンジョンである第六階層に出現するクッソ硬い蟹。 『初代』では26階以降に登場。雷属性以外1桁に抑え込む異次元の耐性と全雑魚敵中トップの高HPによる耐久、そして階層入り口からの出現にも関わらず何故か全雑魚敵中堂々トップのATKから放たれる高威力の単体攻撃「激怒のはさみ」は、世界樹の第六階層がどういう世界なのかを簡潔に教えてくれる。 『新』では出現開始位置が30階に移動し、原作とは逆に雑魚敵の大トリを務める。ぶっちゃけ原作でもそれで良かっただろくらいの実力はあったが この作品以降は壊属性が通るようになった他、激怒のはさみの中身が変化。最初は何もしないが、他の敵が1匹でも倒れるとその瞬間にブチ切れて全体攻撃になった「激怒のはさみ」を実行し、更に以降アクティブスキルとしてもこれを使うようになる。要するに『IV』の大王ヤンマを更に鬼畜に改造したような敵である。 何が酷いって、本作の六層は行動を許した瞬間には即死や高火力の応酬で戦線崩壊させてくるような歴代屈指の殺意に満ちた雑魚敵で溢れており、ただでさえ「速攻で倒す」以外の選択肢に乏しい。 ついでに28階と30階に限って言えば速攻で片付けなければ四方八方からビュンビュン飛んでくる3倍速の鷹FOEに乱入されてジエンドである。 そんなところにこの「絶対に最初に倒すべきだけど、滅茶苦茶に硬くて倒しづらい蟹」が投入されるので、ただでさえ高い本作六層の難易度を更に跳ね上げる要因となったのは言うまでもない。 条件が揃うと発生しうる「0ターンhage」は理不尽を超えて最早芸術の域。 『X』ではクリア後の裏ダンジョンのB2Fから登場。 激怒のはさみの仕様は新のままだが、ステータス調整がなされ幾分か威力がマイルドになった。 裏ダンジョンには他にも更に厄介な敵がテンコ盛りなのと、蟹特攻とも言えるショックスパークというスキルの存在もあって、単体では新ほどのインパクトはないが、それでも対処を間違えると壊滅待ったなしの油断ならない難敵。 レッドコーパスル 【登場作品】初代,新,新2 クリア後ダンジョンである第六階層の終盤に出現する本ダンジョンの守護者。 その見た目は血液細胞の「赤血球」そのもので、同じ階層の序盤から出現するルーカサイト(白血球)の色違いにして上位種。白血球より外敵殺傷能力が高い赤血球とは一体…… 『初代』ではラストフロアである30階に出現。落とし穴地獄とワープ地獄を抜け、最後に恐ろしく長い通路を通る冒険者に襲い掛かる刺客。 デモンドレイクが悠長に力溜めしてから単体即死スキルを放つのに対し、コイツは先制で単体突攻撃+即死付与の「赤いプラズマ」を放つ。最大HPの半分削れてからしか使用しないとはいえ、全属性半減の耐性のせいで1ターンで仕留めるのが難しく、地獄の消耗戦を更にヒートアップさせる、世界樹の迷宮の最後を飾るのにふさわしい敵になっている。 しかもアーマービースト同様、小ぶりのグラフィックのせいで他と組みつつ一度に3~4体一気に現れるため、一々まともに相手をしていたら最奥に着く前にリソースが尽きてしまう。一応即死使いのくせに即死がよく効くので居合ブシドーの数少ない活躍の場。石化もよく効く。 『新』では27階から出現。マップの簡素化に伴ってか更に容赦がなくなり、あろうことか開幕から赤いプラズマをぶっ放してくる。最速発動ではなくなっているし、命中もやや低めとはいえこんなのがバンバン飛び交うためプレイスタイルによっては即死耐性アクセサリの装備を強いられる。 物理耐性がなくなったが、それを補うかのように物理耐性を身に着けたルーカサイト(石化付与)と徒党を組んで安易な一網打尽を許さなかったり、上述のメタルシザースと組んで勝利難易度自体を爆上げしたりと総合的に初代がおとなしく感じるレベルで劇的な強化が施されている。 しかも初代でFOEの鮮血の担い手がルーカサイトを2体召喚するのを真似てかFOE深淵を舞う者がコイツを2体召喚してくるようになったため深淵を舞う者のデスエンカぶりを更に引き上げている。 『新2』では追加ダンジョンの5階の後半で出現。ストーリーモードのラストフロアということもあって他の雑魚敵とのシナジーは控えめになっているが単体性能は変わっておらず、ルーカサイトと徒党を組む点も変化なし。むしろ即死無効アクセサリがなく、パリングが確率パッシブになったせいで脅威度が相対的に増しているともいえる。出現範囲が狭いことが救いか。 ラフレシア 【登場作品】II,新2 第一階層5階に出現する巨大なお花さん。 同階層屈指の強敵だが、3階から出現するオオテントウの仲間呼びで一足先に登場する。 当然ながらこの時点ではほぼ対処不能であり、全体毒や全体氷攻撃連発で樹海の養分になった冒険者は数知れない。 仲間呼びの件はオオテントウを1体にしなければ対策可能だが、採集ポイントで確率発生する「!!ああっと!!」で出現するのに関しては防ぎようが無い。運が悪かったことにして諦めよう。 『IV』では第5迷宮のFOEに昇格した。氷攻撃で捕食してくる点は変わらない。 マンドレイク 【登場作品】I,II,IV,新,新2,X ファンタジー名物の植物モンスター。世界樹のそれは割と可愛げのあるデザインで、何気に『IV』ではHOMEメニュー画面でマスコット面している。 基本的にどの作品でも叫び声による全体防御力低下や全体バステ付与などの搦め手を得意とする序盤の雑魚敵だが、『II』の個体は第五階層で登場するだけあり一味違う。 この個体が使用する「断末魔の叫び」は、なんと全体へ即死を付与する。予備動作?そんなものはない。 しかも付与率も普通に高く、酷い時には半分以上決まる。気がついたら植林画面になっていたという報告もある。 流石にやり過ぎと判断されたのか、ここまでコンスタントに全体即死を放つような雑魚敵は以降のシリーズには登場していない。 『新』で登場する最上位種の「デモンドレイク」及び『新2』のマンドレイクは全体即死技を持つが、発動前に予備動作の構えを行うようになり、更にこの構えを必ず解除できる消耗品「轟音弾」が追加された。 そのため轟音弾の準備さえしておけば、これら相手にhageることはまずない。 ……まぁ当然その分しっかり成功率も上がっており、準備を怠れば高確率で死体が5つ出来上がるのだが。 『X』では強さの方向性が全く違っており、ゲーム序盤に登場する小迷宮でのみエンカウントするため、上述のような即死スキルは使ってこない。 そのかわりシンプルにステータスが高く、硬くて殴られると痛い超正統派の難敵であり、そのうえ腕封じで更にこちらの火力を減らしてくる。後述するオオヤマネコと同タイプと言える。 ぶっちゃけこの小迷宮の特殊ボスよりこいつらの方が厄介。 ディノゲーター 【登場作品】II,新2 第六階層の最下層である30階に稀に出現する紫色のワニ。 「甘噛み」「じゃれる」という微塵も敵意を感じない技名及び図鑑説明文をしているが、実際には「じゃれる」一発でこちらの行動を全て封じ、「甘噛み」一撃で冒険者を物理的にバラバラにしてくる凶獣。そしてHPは10,000と表ラスボスより多い。 ……一応言っておくが、コイツはボスでもFOEでもない。稀にとはいえ通常エンカウントで出現する雑魚敵である。 『新2』では新技「ぐずる」を覚えてより愛らしく余計手が付けられないことになった他、更にコイツの稀少個体(=強化版)と必ずエンカウントできる頭のおかしいポイントが用意されている。 雑魚敵としての出演はこの2作のみであり、FOEとして出演している他作品では技名も「引き裂き」など普通寄りで強さ的にも普通程度になっているが、『X』では『新2』準拠の技構成で最強の大地FOEになった。 オオヤマネコ 【登場作品】III,IV,X 最序盤である第一階層1階に登場するモンスター。 ……だがコイツは同階に登場する雑魚の倍近いHPと攻撃力を有する化け物であり、単純に硬くて攻撃が痛いという最序盤では最も相手にしたくないタイプの強雑魚である。初遭遇時のステータスではシノビすら追い越す神速と、ファランクスすら一撃で粉砕する攻撃力から繰り出す必殺の食いちぎりで新米冒険者を恐怖のどん底に叩き落とした。 そして何よりイベントによってコイツが出現する第一階層1階を完全に踏破するまで2階に行けないという仕様がトラウマ化を加速させる。 Xではある程度鍛えたPTで邂逅することになるが、食いちぎりの破壊力は健在。 しかもイベントの都合上必ず二回は戦闘しないといけない上に、5人PTの場合はヒーローの残像やシノビの陽炎・分身が使用できない縛りまで付いてくる。 この頃になれば封じや状態異常、ガードスキルなどがある程度揃っていると思われるのでフル活用して凌ぎたい。 ビックビル 【登場作品】III,IV,X そしてオオヤマネコを打ち倒して次のフロアに進んだ冒険者達は知る事になる。 オオヤマネコが単なる前座でしかなかったという事実を。 同層のFOEに肉薄する攻撃力と、先述したヤマネコの倍近い体力を持つ恐るべき捕食者。弱点は夜。 Xではその弱点すらも克服しているが、例によってPTの戦闘力が充実している頃なので単体の通常戦闘ならそうそうやられはしない。 まぁ強制不意打ちイベントがあるんですけどね。 ホロウメイガス+ライデンジュウ+赤獅子 【登場作品】IV(共通),X(赤獅子のみ) 第六迷宮3階でエンカウントする編成パターン……の中でも特に凶悪とされる3体の組み合わせ。 青・黄色・赤のカラーリングから通称「信号機」とも呼ばれる。 赤獅子はバトル開始時は眠った状態で現れるが、3,000超のHPと裏ボスの三竜を上回る攻防のステータスを誇る。同階層のFOEであるモスロードと比較してもHPとTECを除いて全て上回っている。 この時点で最早雑魚と呼べない気もするが、最大の脅威は攻撃スキルで、目を覚ますと通常攻撃比300%と極悪な破壊力の「噛み散らし」を繰り出してこちらを瞬時に壊滅させてしまう。攻撃後は必ず睡眠状態になるのがせめてもの救いか。 一方ホロウメイガスは、そんな眠れる赤獅子をスキル「狂血の契り」で勝手に叩き起こした挙句攻撃力を上げてくる。 無論そんな状態で噛み散らしなど使われたら4桁ダメージを叩き出されて、全快状態のパーティでも一瞬で全滅しかねない。 おまけにホロウ系特有の高回避率も持ち合わせているので処理も面倒。 残るライデンジュウはこれまた最初は何もしないが、仲間が死ぬと卍☆解して巨大化、HP全快・状態効果も完全リセットした挙句、全体即死級大ダメージの「大放電」を連打して殺しにかかってくる。 大放電は発動が非常に速い上、本作には属性ガードが無いため防ぎようがなく、特別な対策がなければ巨大化=hageると思って良い。 覚醒前の弱体状態では無属性以外の全属性に耐性を持ち、まともにダメージが通用しないという堅牢さを誇っているために事前に処理しておくのも難しい。 要するに3体全員が「真っ先に倒すべき」理由を持っており、どこから処理していくか非常に悩ましい、こちらを勝たせる気がないんじゃないかというくらい完璧に噛み合った連携を繰り出してくるのだ。 この信号機を始め、『IV』の第六迷宮雑魚敵は「個の強さ」よりも「複数体のシナジー」で追い詰める傾向が強く、しばしば爆弾の解体作業にも喩えられる。 なお、赤獅子は『X』にも最終盤で出演しているが、頭封じ無効や噛み散らしを使用しても睡眠状態にならない等、より脅威度が増している。 場所が場所なのでホロウメイガスは登場しないが、目覚ましの役割はパインジューススプリンクラーや大猿の爪に引き継がれている。 一方ライデンジュウはFOEに昇格し、とある小迷宮で待ち構えている。 ヤシの木お化け ヘルアングラー バビルサ 【登場作品】新(共通),X(ヤシの木お化けのみ) 傾向が似ているのでまとめて紹介する。 それぞれ第二、第三、第五階層の最下層で登場する同作初出の新顔にして各階層の王者。 その強さは至って単純で、強力なフィジカル(高HP)と高威力範囲攻撃でひたすらボッコボコにしてくるというもの。いずれも追加効果は無いが、むしろその分威力設定にも一切容赦というものがない。 あまつさえ出現範囲後半になると2体並んで出てくることもある。 そもそも『新』のEXPERTモードは歴代でも屈指の高難易度とされているが、特にこの3体のどれかで難易度を一つ下げたというプレイ報告が非常に多い。 バビルサは実在のイノシシから名前を貰っている割には神話生物の名を冠したグリンブルスティよりも格上という謎の存在。ヤシの木お化けに至ってはスキル「ヤシの実アタック」含めふざけてるのかと言いたくなるネーミングである メルトワーム 【登場作品】初代,新 第三階層に出現する青い体色の大ミミズ。 『初代』では色違いのマッドワーム共々、貧弱な耐久で特筆すべき能力もない敵。 しかし『新』では同階層の鍵付き扉の奥の隠しエリアに転属され、新技として列物理攻撃の「たたきつけ」を獲得。 最速のタイミングで遭遇した場合、パラディンだろうと最大HPを優に超えるダメージを受けて蒸発するという訳が分からない強さを誇る。 明らかに見た目にそぐわぬ理不尽な威力と発動速度により幾多の冒険者が為す術なく埋葬された。 マッドワームの方は相変わらず弱いままなのも油断を呼びやすい。 このような理不尽が発生した原因としては、本項目で言うところの「タイミングの問題」。 この隠しエリアは早ければ14階(第三階層終盤)時点で侵入可能なのに対し、このミミズはなんと第五階層相当の能力値となっている。 それもそのはず、実はこの隠しエリア自体が終盤クエストボスのアルルーナへの道程として用意された場所で、登場する雑魚敵もアルルーナのクエストが発生するタイミング(=21階到達)に合わせた強度になっている、という背景がある。 実際、21階の敵として見ればそこそこ程度の部類に収まる。 しかしまぁ、当然ながら扉の鍵を見つけてワクワクの冒険者はそんな事情など知る訳がないので…… うごめく毒樹 【登場作品】II,III,IV,新,新2 初登場の初代ではギルド長の因縁の相手という設定がある割にショボい威力の毒を撒きまくるだけの弱FOEだったが、以降の作品では毒や3点封じをひたすら撒き散らしてくる終盤の強雑魚という立ち位置になった。 中でも特に鮮烈なのが『新』で26階以降に登場する個体(*3)で、なんと全体毒付与のスリップダメージが「320前後」というイカれた数値を叩き出す。これは敵の使う全体対象の毒としてはシリーズ全体で見ても最強の部類で、到達時点では良くてHP全快から瀕死、HP補正無しの後衛職は確実に即死するレベルである。 本作はLv99の前衛職でも素でHP600を超えることはない、と言えば如何に常軌を逸した威力かが分かるだろうか。 26階を抜けると出現頻度が大人しくなるのは不幸中の幸いか。 尤も、代わりに高威力範囲攻撃持ちの飛び魚やサソリ、即死をばら撒く植物や赤血球が入れ替わりで登場するので地獄の方向性が変わるだけだが。 実はFOEとしての出演も含めればほぼ皆勤の常連なのだが、何故か『X』には出てこなかった。 ビッグモス モスロード 【登場作品】II,新2,X(共通) それぞれ第四階層、第六階層に登場する巨大な蛾のモンスター。ステータスが異なるのみで、やってくることはほぼ同じ。 『II』では全体へ混乱を付与する「困惑のリンプン/狂気のリンプン」の使い手だったが、『新2』ではそれに加えてFOE時代の技から低命中率・超高威力の多段攻撃「切り刻み」を逆輸入し一気に凶暴な存在に。 全体混乱でパーティを掻き乱しつつ切り刻みの低命中率も(混乱の回避不能効果で)克服するという無駄のないセルフデスコンボで冒険者を瞬く間に微塵切りにする。例によって耐久も高いときた。 コイツらに不意打ちでもされようものならその時点で走馬灯が見える。 『X』ではそれぞれ中盤の小迷宮、クリア後の本迷宮にて登場。例によってリンプン→切り刻みのコンボをやってくるが、残した爪痕は新2以上に深いとも言われている。 というのも、本作の低命中率技は基本的にデバフやバステのアシスト抜きでもそこそこヒットするので、こちらが混乱してなかろうが平然と切り刻みを当ててくるのである。どうしろってんだ。 真面目な話をするとフォースを出し惜しみせず、エンカウントするたび全力を振り絞るつもりで戦うことを推奨する。雑魚敵への対処法じゃないって?何を今更 特にビッグモスの小迷宮は入り口へのショートカットがやたら多く、恐らく元から何度も出入りして攻略を進めるようにデザインされている。 オオマダライヌ 【登場作品】V,X 第二階層10階に登場する野犬。 単体攻撃の「武器折り」は名前通り追加効果でこちらの攻撃力を削いでくる……が、そもそもコイツ自身がビジュアルに反して同層の脳筋ゴリラよりも高い攻撃力を持つ。なので基本的に武器と同時に冒険者の身体も粉砕される。 金属や魔物の素材から打った武器が折れる攻撃ならば人間の肉体なんぞ容易く粉々に出来るということなのだろうか? あまつさえ最大3体横に並んで出てくる事もある。ぶっちゃけ適正レベル帯だと正攻法では対処不能に近い。 デモンズコフィン 【登場作品】V 第三階層15階に登場するアンデッド系のモンスター。外見は直立した棺桶から無数の腕が飛び出しているというかなりエグいもの。というかどう考えても雑魚敵のビジュアルじゃない 高い火力に加えて複数の状態異常を撒き散らす多段攻撃「亡者の行進(Death March)」を多用し、更に高HPと物理耐性を持つためかなり硬い。 階層ボスのアンデッドキングさんより余程アンデッドのキングに相応しいとか言われる 火炎リス 【登場作品】V 終盤行けるようになる第二階層の隠しエリアに登場する赤いリス。II経験者は聞いただけで発作を起こしそうな名前だが、実際かなりの曲者である。 平時使用する「爆炎槍」は貫通炎属性攻撃となっており、これだけでも到達時点ではかなり痛いが、問題なのは残り1体になると使う「燃糸炎」という攻撃。 もう字面からして嫌な気配しか感じないが、そんなこの攻撃の効果は「全体炎属性攻撃+手持ちのアリアドネの糸を1つ燃やす」。 もう1度言おうか。 「手持ちのアリアドネの糸を1つ燃やす」。 そう、なんとシリーズ初(にして現状唯一)のアイテムロスト攻撃を仕掛けてくる敵となっている。 アリアドネの糸といえば、即座に街へ帰還できる文字通りの「命綱」となるアイテム。それをピンポイントで狙って破壊するという、理に適ってはいるが小賢しいにも程がある生存戦略を仕掛ける。 残り1体になるというトリガーを満たさなければ使わないのだが、憎らしいのがこいつが隠しエリア唯一の初出エネミーであり、他の奴らは全員第二階層相当の面々であること。 ヤギの混乱やエイの腕封じがウザいからと範囲攻撃なんかしようものなら一瞬でリス以外吹き飛んで、返しの炎で糸も吹き飛ぶ。 というか燃糸炎は追加効果以前に威力も普通に高いので冒険者も吹き飛ぶ。 なお、糸ロストの通知は戦闘中の行動等の出る部分にたった1文だけが出るだけなので、文字送りを早送りにしている人などは全く気付かず満身創痍になって帰ろうとしたら無い、なんてことが起こりうる。ある意味イベントのリスより更にタチが悪くなっている。 災いの石馬 【登場作品】V 第五階層25階限定でわんさか出てくる階層守護者。 こちらに石化or呪い付きの雷攻撃を一列にぶっぱなしてくる。本作以降では全員石化=全滅ではなくなったものの、MDFが低いアースランやセリアンが多いパーティーだと1ターンで壊滅もザラ。 おまけにHPは同層最高の1,800かつ氷以外碌に通らない鉄壁の耐性を有する。 こんなのが1つを除く全ての雑魚出現テーブルに組み込まれているのだからたまったもんじゃない。 ソラトビエイ 【登場作品】V 第六階層26階から登場。空(宙)飛ぶエイだからソラトビエイというやる気のないネーミングとは裏腹に、ラスボスを倒して浮かれているプレイヤーに対し宇宙の洗礼を下す存在。 得意技は全体氷攻撃+睡眠付与の「豪氷尾」。本作には属性ガードのような手軽に使える対属性の無効化手段がなく、マテリアルガードや祈祷・氷雨などの軽減手段を使っても睡眠の追加効果で確実にパーティを機能停止に追い込んでくる。 体力は26階の敵の中では一番高いが、やたら堅牢なバステ耐性のせいでこちらから有効な妨害手段が石化くらいしかなく、ほぼ「やられる前にやる」以外の選択肢をとりようがない。 26階を抜けた後も後述の猿と組んで終盤までちょっかいをかけ続ける。 『X』では何故か二層に出現するロックフィッシュに出番を取られた。他が新規or過去の六層経験者で固められているので場違い感がすごいが拡散全封じや蟹と対照的な耐性が中々厄介。 ミラーアイアイ 【登場作品】V,X 第六階層28階から登場。一層後半で色々と無茶苦茶な活躍をした森アイアイの上位種。下位種と同様に「猿真似」を用いて、他の敵が行動する度にその技をコピーして放つクソ猿。威力も状態異常判定もきっちりコピー。 ただでさえ六層の敵の技は単発でも危険なものばかりなのに、それを毎回二重に撃たれる……これが如何に恐ろしいかは本作未プレイの方でも想像がつくだろう。 というか、猿自身の基礎ステータスがやたら高いのでコピー元よりむしろ強力になることが多い。 こいつを含む編成から不意打ちされようものなら裏ボスを倒したパーティーですら何もできずに全滅する。 なお、コピー元が封じで不発に終わってもそんなの知るかと言わんばかりに再現(?)する上、コイツ以外に敵がいなくなると最速行動すら追い抜く逃走スキルで逃げてしまう。ウゼェ!! 残念ながら下位種のように合体をコピーして別の生き物に変わったりはしない 世界観を超えて『X』のクリア後本迷宮にも出張しており、赤竜と同じ攻撃力から赤獅子を真似して噛み散らしたり、モスロードを真似して切り刻んだり、メタルシザースを真似して無いハサミを振り回したりする。勘弁してくれ。 マッスルフライ 【登場作品】X 第一迷宮「東土ノ霊堂」に出現する最序盤の雑魚敵。……なのだが。 最序盤の装備もスキルもまともに整っていないうちから集団で現れて倍率150%の単体壊属性攻撃「タックル」でこちらを容赦なく殺しに掛かってくる。 このタックルが非常に痛い(パーティの平均Lvが3程度ではHPの半分近くを抉る破壊力)上に速い、硬いと嫌がらせの様な強さ。おまけに第一迷宮奥地に行くとたまにこいつらが4匹セットで襲ってくる事も。 その理不尽さに、某大学のアメフト部が起こした不祥事に準えて悪質タックル蝿という不謹慎な蔑称通称で恐れられている。 ちなみに雑魚敵だが最序盤のイベントで強制戦闘となる。女の子がこいつらに襲われていたら初手ブレイクで出し惜しみせず一掃しないとこちらがお星さまにされてしまうだろう。 霧吹きスカンク 【登場作品】X 恒 例 行 事 例によって例の如く現れた恒例の毒撒きエネミー。 こいつも第一迷宮からいきなり現れ、HP60にも満たないであろうLv3位のボウケンシャー達を毎ターン30以上もの凶悪な毒スリップダメージで殺しにかかる。 おまけに同迷宮にはこいつが集団で襲ってくるイベントも仕込んである。名前といいイベントの傾向といい間違いなく先述した毒吹きアゲハのオマージュ。 アードウルフ 【登場作品】X こちらも第一迷宮から登場する最序盤の雑魚。 強烈な破壊力のスキル地走りは、序盤のキャラ程度なら軽く一撃で捻り殺す破壊力を持ち、おまけに貫通効果で脆い後衛にダメージを波及させてくる。 通常エンカウントでは奥地にしか出ないため、本当に本当の最序盤に遭遇する事は無いのが救いか。しなかったらしなかったでハエにタックルされて殺されるのだが。 世界樹の迷宮がどういうゲームなのかを非常に分かり易く教えてくれる。 玉だぬき 木の葉だぬき 【登場作品】X(共通) 本作の節目の迷宮である第五迷宮と第十三迷宮に出現。 いずれも可愛らしい外見に反比例するかのような危険な能力を持つ同迷宮屈指の難敵。 玉だぬきは高威力の炎属性攻撃を連打する上、弱点なしの高HPで倒すのはかなり面倒。 しかし本領は最後の1匹になった時であり、なんと同じ迷宮のFOEに「変身」し、使用スキルがそれに応じたものへと変化する。 ステータスまでは流石に変わらないがスキルの性能自体は(恐らく)据え置きであり、即死消化液をぶちまける果実や多段攻撃を連発する狼への変身を許した日には大変なことになる。鳥は……癒し。 上位種の木の葉だぬきは属性攻撃が雷属性に変化し、脚封じ付与が追加。更に弱点なしはそのままにHPが大幅増量し、2525とクリア前の敵としてはぶっちぎり最高をマークしている。 ……なんてことはどうでもよくなるほどのとびきりの隠し玉がコイツにはある。 同じ迷宮のFOEに変身?甘い。コイツが変身するのは、 偉大なる赤竜、氷嵐の支配者、雷鳴と共に現る者 すなわちシリーズ恒例の裏ボスである大御所中の大御所・三竜である。初見でのインパクトはそれはそれは凄まじい。 何も知らなくてもいきなり巨大なドラゴンになる時点でビビるだろうが、歴戦の冒険者であればそれはそれはぶったまげる事だろう。 行動パターンは本家三竜とは異なっており、使用する技はそれぞれ十八番の属性ブレスと固有の咆哮技(バステ撒き)の2種のみからランダム発動になっている。 ブレスの威力はステータスのおかげで本家よりだいぶ控えめではあるが、それでも何の対策もなしだとあっという間に丸焦げになる。 より問題なのは咆哮技で、雷竜は全体即死+強化解除、氷竜は全体睡眠、赤竜は全体混乱という絶望的ラインナップ。 全体睡眠がマシに見えるのだから相当である。しかもタヌキのLUCが高いのか付与率をいじられているのか、本家よりよっぽど付与率が高い。大体このバステで足止めされている間にブレスを連打されて全滅する。雷竜に至っては咆哮連打だけでも普通に全滅する。 行動優先度もやたら高くなっており、三竜になってビビッて逃走しようとしたら逃げる前に全体攻撃や全体バステをぶちかまされる可能性もある(確定ではない) まあ結局一番の対策は「変身させない」ことである。変身を考慮してかHPがやたら高いのでコイツを残すパターンが多いとは思われるが、バステで行動不能(封じでは変身される。混乱は効かない。石化が有効なので狙うならそれか。)にするか一気に倒してしまいたい。 ちなみに、極めて低確率だがあのディノゲーターに変身するパターンもある。 具体的な確率は256分の1という狙っても中々出やしないレベルだが。 流石に攻撃力は抑えられているらしいが、じゃれる(全体に全封じ)の性能だけは本家と全く変わらない。元々超火力のぐずるなんて使われた日にはいくら弱体化されていてもバラバラ死体祭り開催不可避であろう。 なお希少個体は変身しない仕様であり、この点だけで言えば(逃走して無害になるという点も込で)希少個体の方が通常個体より安全だったりする。勿論攻撃力は上がっていくので注意は必要だが… hageた数だけ追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界樹は基本的にザコ戦でもhage直葬コースが多いので気を付けないとこの項目も分離したのを契機に際限なく増えていきそうではあるな…… -- 名無しさん (2023-02-04 10 18 55) 全滅まではいかずとも蘇生スキルやアイテムの世話になる程度の危険ならいくらでも転がってる。 -- 名無しさん (2023-02-04 13 26 07) >「人が毒くらったら死ぬでしょ、普通。」 →そんな簡単に人間が死ぬほどの毒なんて現実では数少ないんだよなあ。 -- 名無しさん (2023-02-04 15 18 06) こうして見るとⅢはだいぶマイルドなのだなぁ(感覚麻痺) -- 名無しさん (2023-02-04 19 43 54) ↑最初のヤマネコとビッグビルのインパクトが強いだけであとはマイルドとか思っていると最後の最後でカミキリオンとかいう害虫が登場するけどな……。というか調べたらこのアニヲタwikiに専用項目あるんだなカミキリオン -- 名無しさん (2023-02-04 20 20 27) 脳筋組は基礎スペが高いので通常攻撃でも盾役以外はワンパンしかねない -- 名無しさん (2023-02-05 10 06 48) 世界樹の場合強くない雑魚を探すほうが難しい -- 名無しさん (2023-02-05 10 48 59) 雑魚と見た目が同じだからと言ってイベント戦でやられるのもお約束 -- 名無しさん (2023-02-05 21 25 23) 4の信号機はミスティック居るなら頭封じがぶっ刺さる…コレで赤と黄色は完全に機能停止 -- 名無しさん (2023-02-06 08 36 46) 黄色は小型時にいくらバステ盛ろうが巨大化時に全てリセットするけどね…… 黄色を毒なり銀矢なりで確実に消しつつバステで赤か青を止めて、解ける前に一気呵成で対処してた。非接触で色々バステ出来るミスティックが刺さりまくるのは確か -- 名無しさん (2023-02-06 12 21 12) Xのアードウルフって、ほんと最初の入り口周辺の所しか回れないときでも、イベントで出るね。一応単体だからLv1PTでも勝ち目はあるけど -- 名無しさん (2023-02-06 22 50 26) 序盤から終盤まで通して考えるとユニオンが最初から使えるVがザコ戦の危険度が一番低いタイトルに思える。逆に一番やべぇのはシステム強化面が貧弱なくせにダメージ補正が凶悪極まりないエキスパ新1 -- 名無しさん (2023-02-08 21 50 47) 1.2.3が復活するので久々にこいつらに会えるよ(白目) -- 名無しさん (2023-02-09 07 54 49) ↑強い雑魚項目の分離でしかなかったのに、グッドタイミングの項目作成になっちゃったな -- 名無しさん (2023-02-13 18 09 18) 項目作成から5日後に4年半停滞したシリーズ公式に動きがあるとか出来過ぎでは…… -- 名無しさん (2023-02-13 23 12 57) 名前 コメント